Prendi le tue armi
Zelda e i controlli di movimento sono, apparentemente, una partita fatta in paradiso, ma questo è lontano dall'esperienza che molti giocatori hanno avuto con l'originale Skyward Sword. Il gioco ha tentato di dare ai giocatori un controllo dei loro attacchi più che mai, con la periferica WiiMotion Plus che presumibilmente tracciava perfettamente ogni movimento. In pratica, il WiiMotion Plus si è rivelato spesso troppo sensibile, e di conseguenza i tentativi di un sistema di combattimento più fluido e dinamico spesso sono stati inciampati dalla propria ambizione.
Cronologicamente, Skyward Sword è il primo nella timeline e vede questa iterazione di Link e Zelda che abitano le isole galleggianti di Skyloft, solo per essere coinvolti in un'avventura che li trascina in superficie. Il gioco è anche una rarità per essere uno dei pochi a non includere Ganon, che tradizionalmente funge da terzo punto della triforza, Power. Invece, i giocatori affrontano Ghirahim, che vuole liberare il suo sovrano, Demise.
I controlli di movimento stanno tornando (non pensavi davvero che Nintendo avrebbe abbandonato la funzione, vero?) Ma buone notizie, in una nuova Video di Facebook il team dietro il gioco conferma che il sistema è tornato, ma che è stato adattato per adattarsi meglio al Joycon, con l'intenzione di rendere i controlli di movimento più fluidi e dinamici che mai.

Naturalmente, questo viene fornito con un avvertimento – e uno importante, a questo; i controlli di movimento non sono disponibili su Switch Lite, che consente solo il gioco portatile. Se possiedi uno Switch Lite, dovrai fare a meno di questa funzione, così come non potrai utilizzare i joycon in edizione limitata.
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