Demon Skin Review
Mi sto stancando così tanto dei giochi che si confrontano con Dark Souls, e lo dico da fan del genere souls-like. Il problema è che questo termine è costantemente applicato nel modo sbagliato, e così tanti sembrano pensare che la difficoltà sia uguale all'anima. Demon Skin è uno di questi esempi, utilizzando i loro schermi della morte non originali "YOU ARE DEAD" in modo prominente nel filmato del trailer, sembrano essere molto orgogliosi di quanto sia difficile il loro gioco. Per portare a casa questo punto, nel loro riepilogo del gioco, confrontano direttamente il loro gioco con Dark Souls.
Mi dispiace, ma mi irrita nel modo sbagliato. Nella migliore delle ipotesi, è un completo malinteso del genere e, nel peggiore dei casi, è un marketing ingannevole. Ad ogni modo, a parte questo, quanto bene sta questo gioco d'azione indie per i suoi meriti?
Demon Skin, in sostanza, è un hack & slash 2D. Supportato da alcune animazioni toste, combatti mostri non morti con una varietà di armi. Ci sono alcuni tocchi intelligenti nel lato visivo delle cose, come le tue mosse che cambiano a seconda della tua vicinanza all'avversario e della loro salute rimanente, passando anche a un'esecuzione soddisfacente se sono abbastanza basse. Anche gli approcci puliti ai modelli e agli ambienti dei personaggi aiutano la presentazione del gioco. Tra i combattimenti, ci sono alcune esplorazioni e segmenti platform per evitare che il gameplay si senta troppo stantio.
Quanto è difficile?
Durante il combattimento, puoi utilizzare le combo tramite combinazioni di pulsanti specifiche che trovi nella schermata di pausa. Le posizioni vengono utilizzate per determinare dove attacchi per aggirare la guardia del nemico e anche per proteggerti dai loro attacchi. Anche la familiare barra della resistenza fa la sua comparsa e, naturalmente, è affiancata dal buon vecchio schivare per ottenere alcuni frame di invincibilità. Questi, in parte, possono essere usati per creare un grande gioco d'azione, ma sfortunatamente Demon Skin non sembra capire perché questi elementi abbiano successo in buoni giochi.
Cominciamo con il componente più importante: i controlli. A differenza dei giochi d'azione ben progettati, come Dark Souls a cui si confronta, i controlli di Demon Skin sono complicati e poco intuitivi. Posso scrivere una lunga lista dei motivi per cui non funziona, ma penso che un esempio dovrebbe essere sufficiente. Per bloccare gli attacchi, devi assumere la stessa posizione del tuo avversario, ma i pulsanti frontali che determinano la posizione in cui ti trovi ti mettono anche in un attacco. Ciò significa che, per bloccare rapidamente, devi usare il D-Pad per cambiare la tua posizione, ma poiché è sotto la levetta sinistra, non puoi cambiare la tua posizione senza rinunciare goffamente alla tua capacità di muoverti.
Questo dovrebbe essere un problema molto semplice da risolvere per gli sviluppatori. Metti semplicemente il controllo della posizione sulla levetta destra, che è attualmente utilizzata per armeggiare con l'inventario degli oggetti. Voglio dire, per l'amor di Dio, sono ispirati da Dark Souls, forse dovrebbero studiare un po 'il gioco. Dark Souls utilizza il D-Pad per il menu degli elementi perché gli sviluppatori si sono resi conto di quanto sia poco importante rispetto al controllo del tuo personaggio in combattimento. Altri elementi seguono lo stesso schema. Come la resistenza, che sembra essere messa nel gioco perché volevano copiare Dark Souls ma senza implementarla correttamente per influenzare il gioco in modo interessante.
Supportato da alcune animazioni toste, combatti mostri non morti con una varietà di armi. Ci sono alcuni tocchi intelligenti nel lato visivo delle cose, come le tue mosse che cambiano a seconda della tua vicinanza all'avversario e della loro salute rimanente, passando anche a un'esecuzione soddisfacente se sono abbastanza basse. Anche gli approcci puliti ai modelli e agli ambienti dei personaggi aiutano la presentazione del gioco. Tra i combattimenti, ci sono alcune esplorazioni e segmenti platform per evitare che il gameplay si senta troppo stantio.
Allora quanto è difficile il gioco? Onestamente, i nemici non sono interessanti e possono essere più o meno sconfitti allo stesso modo. Il gioco nel suo insieme è abbastanza semplice fintanto che puoi aggirare i suoi espedienti e controlli terribili. Mi sentivo più frustrato dalla sua "difficoltà" che sfidato da esso, in particolare il suo platform punitivo ma banale.
La scrittura peggiora
La semplice storia di questo gioco è che eri un grande guerriero che combatteva dei malvagi negromanti, ma ti hanno colpito con un incantesimo per cancellare la tua memoria ei tuoi poteri. Ora devi combattere per riaverlo. Non ho intenzione di condannare una storia solo per il suo concetto, ma per Demon Skin, non è originale come sembra.
I personaggi sono del tutto privi di interesse, sono tutti manichette da esposizione senza storie reali o personalità proprie. I pochi filmati sembrano concept art che mostrano solo più azione (di cui il gameplay è abbondante) e nessuna storia. Qual è il punto in un gioco d'azione?
Continuerò a confrontarlo con Dark Souls perché l'hanno iniziato loro stessi, ma come diavolo fai a finire con la storia più schietta e semplice che si possa immaginare quando la tua ispirazione è l'esatto opposto? Questa storia sembra sinceramente qualcosa di scritto da un adolescente nervoso.
Questo mi infastidisce a morte perché con l'originale Dark Souls che si avvicina al suo decimo compleanno, ci sono molti giocatori là fuori che conoscono il gioco solo per associazione. Onestamente penso che dia alle persone un'impressione sbagliata di come può essere il genere, e sminuisce il capolavoro originale. Proprio come prima gli sparatutto in prima persona venivano chiamati cloni del destino, abbiamo davvero bisogno di un nuovo nome per questo genere.
*** Codice di revisione per PC fornito dall'editore. ***
Il bene
- Grandi animazioni
- Uccidere i nemici è soddisfacente
- Grafica pulita
40
Il cattivo
- Controlli orribili
- Gameplay noioso
- Scrittura amatoriale e doppiaggio