Anteprima di Dungeons of Edera
Dimentica gli alberi delle abilità che sono così profondi e complessi da far leggere la tavola periodica degli elementi come una lista della spesa. Dimentica la grafica così sanguinante da far sembrare la realtà noiosa. Dimentica i personaggi cupi, le ricerche e le storie contorte caricate con il simbolismo junghiano e la psicologia pop postmoderna. Quello che vuoi veramente è un'azione semplice, hack-and-slash, meccaniche che non hai bisogno di un wiki per capire e un sacco di bottino nascosto in ogni barile, angolo e fessura. Amico mio, tu vuoi Dungeons of Edera.
Dungeons of Edera è un gioco di ruolo d'azione indie, hack-and-slash rogue-lite che per molti versi si appoggia alle generazioni precedenti di dungeon crawler. Dopo quasi un anno di accesso anticipato, non è ancora del tutto pronto per la prima serata, ma colpisce il bersaglio in un'area critica, l'importantissimo ciclo di gocciolamento della dopamina del combattimento e della raccolta del bottino. Ha dei bordi piuttosto grezzi e se stai cercando il prossimo epico clone di Witcher o Dragon Age, non lo è, ma Dungeons of Edera è assolutamente divertente, bug, dolori crescenti e tutto il resto.
Quindi molto bottino
Nella sua forma attuale, Dungeons of Edera include due capitoli di un eventuale arco narrativo di quattro capitoli, molte missioni secondarie opzionali e una modalità dungeon infinita che inizia una corsa con un nuovo personaggio casuale di basso livello separato dalla campagna principale. La premessa è un modello base di campagna "unisci i regni / salva il mondo" e, sebbene né la storia né i personaggi del gioco richiedano molta attenzione, lo stesso vale sicuramente per molti amati giochi hack-and-slash. La mancanza di doppiaggio, l'abbondanza di archetipi fantasy standard e gli obiettivi delle missioni ripetitive non aiutano a vendere il mondo di Edera come unico, ma ciò potrebbe cambiare man mano che il resto del gioco va a posto.
La stragrande maggioranza delle missioni della campagna di Dungeons of Edera comporta l'uccisione di mostri di giochi fantasy standard e il recupero di oggetti, con varianti occasionali come la liberazione di prigionieri. Sebbene i livelli siano presumibilmente generati proceduralmente, in almeno alcune missioni gli obiettivi sono cambiati ma il "dungeon" era completamente lo stesso di una missione precedente. Come tutto ciò che riguarda Dungeons of Edera, l'ambiente e il design dei mostri riflettono le restrizioni del budget di un piccolo team indipendente. Sono abbastanza decenti e, sebbene alcuni dei castelli e dei sotterranei più grandi siano vasti e labirintici, sono anche vuoti di poco altro che roba da uccidere o saccheggiare da raccogliere. A proposito di bottino, ce n'è molto, una quantità quasi comicamente grande. Pozioni, reagenti, armature, armi e oro si nascondono nella gola di ogni mostro, in ogni anonimo barile e in casse luminose, e tutte le armature e le armi hanno nomi che suonano come se provenissero da un rotolo del generatore di nomi di armi fantastiche, come "Petulant Hammer of Tax Evasion" o "Corpulent Greaves of Zydeco". Fortunatamente, il bottino è codificato a colori e il sistema di gestione dell'inventario non è terribile, ma i giocatori passeranno comunque molto tempo a confrontare gli attributi dell'equipaggiamento.
Dovremmo prenderci un momento per parlare del combattimento di Dungeons of Edera, poiché è chiaramente il fulcro del gioco. È un'esperienza mista. Da un lato c'è un'enorme varietà di armi e armature con cui giocare, ma il combattimento corpo a corpo ha poco peso o impatto indipendentemente dall'arma estratta. Prendendo spunto dalla cassetta degli attrezzi di Dark Souls, il rollio e la gestione della resistenza sono elementi chiave. I nemici hanno un raggio di aggro ridicolmente ampio, anche attraverso i muri e su diversi livelli, e seguono incessantemente una volta agganciati al giocatore. A parte tutti questi scrupoli e avvertimenti, il combattimento del gioco crea sorprendentemente dipendenza.
In sostanza, Dungeons of Edera è un pacchetto di grande successo di meccaniche di gioco di ruolo d'azione, da venditori e donatori di missioni alla gestione di salute, resistenza e mana, e qualsiasi giocatore con solo un po 'di esperienza può capire cosa sta succedendo o come funzionano le cose. Puoi assumere membri del gruppo nella città hub in crescita, immagazzinare il bottino (che è poi persistente con nuovi personaggi) e controllare la bacheca o parlare con un NPC per una missione secondaria. C'è un albero delle abilità, ma è fortunatamente semplice e fondamentalmente consiste nel mettere punti in funzioni di base come la salute o la forza, o potenziare cose come la creazione o la magia. In questa fase dello sviluppo dell'accesso anticipato, Dungeons of Edera è ancora piuttosto infestato da bug, strane anomalie grafiche e contenuti mancanti, anche se c'è molto da fare e il dungeon infinito è sempre un'opzione per i giocatori che hanno completato la campagna finora. L'implementazione del controller è casuale e sembra causare molti problemi tecnici.
Sebbene non ci sia alcuna recitazione vocale, relativamente poco audio ambientale e il repertorio di suoni dei nemici è limitato a rantoli ripetitivi, gemiti, grugniti e altri rumori rudimentali, la musica nel gioco è uniformemente buona. Nel tempo diventa troppo familiare, ma la colonna sonora orchestrale è armonicamente rigogliosa e non ricorre a molti dei cliché pieni di testosterone del genere.
The Dungeons of Edera è un perfetto promemoria del fatto che la grafica di fascia alta, i personaggi complessi e la narrazione intricata non definiscono interamente ciò che rende piacevole un gioco. A volte, è sufficiente un approccio di ritorno alle basi, con meccaniche familiari e un ciclo coerente di sfida e ricompensa. Dungeons of Edera ha ancora qualcosa da fare, ma anche nel suo stato attuale, graffia un prurito per un gioco che ricorda un tempo in cui i giochi di ruolo erano semplici, solo un po 'insensati e pieni di tesori.
*** Il codice PC è stato fornito dall'editore ***