Siege Survival: Gloria Victis Review
È notte e i miei eterogenei compagni stanno dormendo. Il falegname è sfinito da una dura giornata passata a tagliare la legna e piangere la sua famiglia. E la moglie del commerciante passava letteralmente ore a setacciare la spazzatura. È il mio coraggioso protagonista che sta coraggiosamente scendendo in piazza per cercare le provviste di cui abbiamo veramente bisogno: il legno. Siamo stati tutti fuori da giorni e sta iniziando a essere un problema. Non possiamo cucinare senza legna o costruire nuove stazioni di lavorazione. I nostri misuratori statistici si stanno deteriorando e presto saremo troppo miserabili anche per svolgere i nostri semplici compiti. Questa è la vita in un assedio.
Questa guerra è la tua guerra
Ora, generalmente penso che sia una cattiva forma confrontare un nuovo gioco con uno esistente, ma Sopravvivenza all'assedio: Gloria Victis (e fuori, quel titolo è un boccone) è così simile a un altro gioco che non dire niente sembrerebbe più strano. Soprattutto, è quasi una battuta per battere il cupo tesoro indie This War of Mine. Entrambi hanno lo stesso tono deprimente e le meccaniche di gioco sono quasi identiche. Dico quasi, perché ci sono sicuramente alcune importanti distinzioni- This War of Mine si gioca in 2D, guardando lateralmente e Siege Survival è isometrico, ma i ritmi e le idee sono abbastanza simili.
Sopravvivenza all'assedio: Gloria Victis parla di un gruppo di sopravvissuti alla guerra che resistono durante un assedio fantasy medievale. Il castello è tutto ciò che impedisce alle orde del male di riversarsi su di te, quindi il tuo compito è stabilire linee di rifornimento per assicurarti che le truppe abbiano ciò di cui hanno bisogno. Il cibo sarà ovviamente una priorità, così come l'acqua, ma avrai anche bisogno di forniture mediche, frecce e armature fresche. Naturalmente, le stesse risorse necessarie per lo sforzo bellico sono necessarie anche per far funzionare la tua infrastruttura. Puoi usare il legno per creare frecce, per accendere un fuoco o per migliorare la tua postazione di cottura in modo da poter preparare il cibo in modo più efficiente.
Come un craft-em-up da costruzione di base, Sopravvivenza all'assedio: Gloria Victis va bene. Stanno succedendo molte cose e tu avrai sempre un altro obiettivo. Il tipo di nerd che ha un cervello a cui piace fare liste di priorità avrà una palla con quegli elementi. Quando ti rimane solo un pasto, dovrebbe andare al tuo personaggio più affamato o al tuo lavoratore più utile? Forse dovresti inviarlo ai soldati, sono comunque tutto ciò che si frappone tra te e l'annientamento. This War of Mine è stato elogiato per aver dato ai giocatori scelte morali impossibili. Sopravvivenza all'assedio: Gloria Victis cattura quella parte del tono.
Questa non è una festa
Tutto ciò descrive il lato gestionale di base del gioco, ma da dove prendi le tue risorse? Molto simile This War of Mine, puoi mandare i tuoi ragazzi fuori di notte a rastrellare la città in cerca di provviste. A differenza di quel gioco, la città è una grande mappa unificata che ti impegna a trovare scorciatoie e accedere a nuove parti della città. Lo scavenging è dove Sopravvivenza all'assedio: Gloria Victis ha iniziato a perdermi. La conclusione è che non è un'idea molto divertente. È un rudimentale gioco stealth: devi nasconderti tra i cespugli per evitare di essere visto. Ma tutta la cautela rallenta il gioco.
Capisco il tono che il gioco sta cercando. Non sei un eroe potente; sei una persona comune disperata. Ma non c'è abbastanza gameplay coinvolgente per vendere quelle idee. Evitare le linee di vista del nemico e nascondersi nei cespugli erano idee interessanti nell'originale Metal Gear, ma quel gioco è uscito nel 1987 e questo non sta portando molto sul tavolo in termini di nuove idee. Ti fai strada lentamente per i mercati e i negozi, evitando i coni di vista, e talvolta ti fermi del tutto e aspetti che le guardie dell'IA camminino in un modo diverso. Roba poco elettrizzante. Mi sono ritrovato a dare un'occhiata a Twitter mentre aspettavo che le guardie si annoiassero a cercarmi. Difficilmente il segno di un gameplay coinvolgente.
Anche le sezioni stealth potrebbero utilizzare un po 'di riequilibrio. Sezioni della mappa sono bloccate da te senza determinati strumenti come torce e pale. Ma cosa succede se scegli l'area di partenza pulita e usi tutte le tue pale (si rompono con l'uso, vedi) sugli ostacoli sbagliati? Le tue capacità di ottenere più risorse di base si riducono a un rivolo e il gioco diventa ancora più lento. Non è sempre così, ma ho riavviato il mio intero gioco più di una volta perché l'area che avevo sbloccato si è conclusa in un vicolo cieco. Un po 'di questo è su di me: probabilmente avrei potuto utilizzare le mie risorse di costruzione in modo più efficiente in primo luogo per evitare una simile situazione. Ma alla fine rivela una mancanza di flessibilità nell'albero di creazione. La prossima volta che riavvio, so che avrò bisogno di fare una stazione per costruire più pale una priorità iniziale.
Il mondo è Grimdark
Il mondo di Sopravvivenza all'assedio: Gloria Victis è un fantasy originale, e mi ritrovo a piangere la mancanza di brio nei videogiochi indipendenti. C'è un tizio malvagio con un grande elmo di corna. Le situazioni in cui ti imbatti sono i classici problemi di fantasia cupa, con ferite banali che compongono il destino di contadini innocenti. E tutto è presentato con i grigi e i marroni sbiaditi di una ciotola di farina d'avena molto malata. Pensavo che il sottotitolo latino senza senso fosse un po 'una bandiera rossa, e ora vorrei avere ancora più ragione. Almeno una bandiera rossa avrebbe aggiunto un tocco di colore.
Scherzi a parte, c'è un'intersezione tra "fantasia bassa", latino finto profondo ed estetica da cattedrale che finiscono per sembrare sempre la stessa acqua per i piatti. Questo non vuol dire che gli sviluppatori non siano autorizzati a giocare con quei giocattoli. Ma dovrebbero chiedersi se stanno facendo qualcosa di interessante. Vedi questa estetica che esce da molti studi indipendenti nell'Europa orientale. Forse sono solo un americano ignorante, ma penso che questi giochi potrebbero utilizzare un po 'di qualsiasi follia con cui stanno giocando i giochi giapponesi. Sopravvivenza all'assedio: Gloria Victis fa un sacco di cose bene, ma l'intera esperienza sarebbe molto meglio con l'irriverente fascino gonzo di a Cattivo ospite o qualcosa di simile Bloodstained: Ritual of the Night, che sta anche giocando con una tavolozza di cattedrale europea e facendo molto di più.
io raccomanderei Sopravvivenza all'assedio: Gloria Victis ai giocatori che amano i giochi di gestione difficili e la fantasia fangosa e deprimente. So che voi ragazzi siete là fuori. Sono una di quelle persone. E nonostante le mie numerose critiche al gioco, intendo continuare a giocarci dopo che questa recensione sarà pubblicata. Non è necessariamente sempre così! Ma c'è una scintilla di qualcosa al centro di Sopravvivenza all'assedio: Gloria Victis. È un puzzle, e se riesco a mettere insieme tutti i pezzi, so che proverò la soddisfazione di risolvere una difficile sfida di gioco. Ma non potrò fare a meno di immaginare il gioco che avrebbe potuto essere; più luminoso, più elegante e più fantasioso.
*** Chiave PC fornita dall'editore ***
Il bene
- La creazione è buona!
- La costruzione del mondo è più profonda di quanto pensi
- Gli stessi assedi sono eccitanti
63
Il cattivo
- Il gioco stealth è noioso
- Estetica fangosa
- Percorsi limitati verso la vittoria