Libertà di sviluppo
Electronic Arts è uno dei più grandi editori nel settore dei giochi ed è al timone di versioni come Battlefield, FIFA, NHL, Need for Speed e It Takes Two. Essere uno dei più grandi editori del settore significa che acquisizioni, rilevamenti e fusioni sono una necessità per facilitare una crescita e un'espansione costanti. Pertanto, non sorprende che Electronic Arts abbia recentemente acquisito Codemasters e MetalHead Software, due società affermate che sono state rispettate e hanno ottenuto ottimi risultati nelle rispettive nicchie. A febbraio, Electronic Arts ha annunciato ufficialmente che Codemasters si sarebbe unito alla famiglia poiché la loro esperienza nei giochi di corse è stata resa chiara da tempo immemorabile con versioni come Formula 1, Project Cars, Dirt e GRID. L'obiettivo dell'azienda è quello di rilasciare i migliori giochi di corse possibili.
Spesso, i fan temono che i principali editori acquisiscano aziende più piccole poiché ritengono che la pressione costante sugli sviluppatori e l'eccessiva importanza attribuita ai profitti riduca la qualità dei giochi nel lungo periodo. Tuttavia, il CEO di Electronic Arts Andrew Wilson lo ha dichiarato "Come per Respawn, il nostro orientamento non è quello di entrare e prendere il controllo di Codemasters; il nostro orientamento non è quello di entrare e trasformare Codemasters in un altro studio di Electronic Arts; il nostro orientamento è intorno alla fornitura di opportunità… ”. Respawn Entertainment, uno degli sviluppatori più popolari nell'ambito di Electronic Arts, è responsabile di Titanfall e Apex Legends, due giochi che sono molto apprezzati dai fan su tutta la linea.
Sembra che Electronic Arts lascerà Codemasters ai propri dispositivi e concederà loro la libertà di sviluppare i loro giochi come desiderano, essenzialmente fidandosi della loro abilità e abilità nel campo della produzione di giochi di corse di prim'ordine.
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