Tainted Grail: Conquest Review
Basato su un gioco da tavolo finanziato dal crowdfunding (Tainted Grail: The Fall of Avalon) basato su un romanzo (di Krzysztof Piskorski), Tainted Grail: Conquest è un gioco di costruzione di mazzi RPG roguelike appena uscito da circa sei mesi in accesso anticipato. È un gioco impegnativo e una delle rare volte in cui il mashup multi-genere sembra funzionare abbastanza bene. Prendi l'atmosfera lunatica di Diablo, mescola cumuli di Slay the Spire e lascia lievitare la pastella con un po 'di essenza di difficoltà Dark Souls e avrai un prodotto che si avvicina al Tainted Grail: Conquest.
Molto, molto tempo fa c'era un MMORPG chiamato Dark Age of Camelot. Tainted Grail è come il veramente l'epoca oscura di Camelot, con il leggendario Avalon afflitto non solo dall'oscurità fisica ma da ogni sorta di mostruosità soprannaturali, esseri malvagi e persone umane a un passo o due dall'annientamento e, naturalmente, tu sei l'eroe che dissiperà almeno parte dell'oscurità. Per farlo, parti con la tua fidata Wyrdcandle che illumina la strada, esplorando, combattendo qualunque cosa blocchi il tuo percorso e sperando di sopravvivere all'incontro prima di passare a quello successivo. Muori e, in vero stile roguelike, ricomincerai tutto da capo. Diventa davvero fortunato con le carte o diventa davvero bravo, dedica il tempo a costruire il tuo personaggio e davvero fortunato e raggiungerai il capo.
Abilità più fortuna è uguale alla progressione
Non diversamente da Dark Souls o da diversi giochi di costruzione di mazzi che incontrerai, salverai o stringerai amicizia con NPC e mercanti che appariranno nella tua città e una delle rughe interessanti di Tainted Grail è la capacità di rischio / ricompensa di aggirare gli incontri se una corsa sta andando particolarmente bene o male. Quasi tutti gli NPC umani sono tristi sacchi di guai con una storia da raccontare o una proposta un po 'approssimativa da offrire e talvolta le conseguenze delle tue decisioni non sono sempre immediatamente evidenti.
Forse ormai abbiamo acquisito familiarità con i meccanismi dei giochi di costruzione di mazzi, ma il sistema di Tainted Grail è semplice e un po 'ridotto. Le carte del nemico non sono visibili ma puoi passare il mouse sull'opposizione per avere un suggerimento sulla sua prossima mossa. Esistono versioni Tainted Grail dei soliti buff, debuff, scudi e incantesimi e, per molte classi, carte che evocano mostri amichevoli. Esistono diverse classi di tipo evocatore e sebbene ciascuna gestisca i vantaggi e il costo dell'evocazione in un modo leggermente diverso, condividono tutte lo stesso elenco di base di fae, golem, mostri tentacolati e insetti. Sebbene non tutte le classi siano disponibili prima del lancio (e quindi, per la revisione), le classi magiche / evocatore e le loro meccaniche sono molto simili e anche le classi corpo a corpo sono spesso molto deboli in difesa. soprattutto contro più nemici o mini-boss all'inizio.
Il gioco principale è intenzionalmente piuttosto difficile e, come con la maggior parte dei roguelike, il ciclo di ripetute corse con personaggi deboli che lottano con i primi incontri si sposta rapidamente da piacevolmente impegnativo a ripetutamente frustrante, reso ancora più evidente dalla mancanza di varietà di nemici e carte scrive nelle prime parti di una corsa. Riconoscendo questo potenziale di frustrazione, esiste una modalità Scenari o Facile, ma sebbene la difficoltà complessiva sia leggermente ridotta, i problemi di ripetizione e mancanza di varietà in combattimento non vengono affrontati molto. Sia nella modalità standard che in quella facile, le battaglie spesso richiedono troppo tempo e il più delle volte si trasformano in dare e avere prolungati e incrementali. Tainted Grail trarrebbe vantaggio da una sorta di calcolatore di battaglie automatiche per accelerare occasionalmente le cose.
Lunatico e misterioso
Durante l'esplorazione, il mondo di Tainted Grail ha un aspetto vaporoso, scintillante e morbido che potrebbe essere descritto caritatevolmente come lunatico e misterioso (o meno caritatevolmente, come un travestimento per trame meno dettagliate), ma la sua direzione artistica è decisamente oscura e distintiva. In battaglia, le animazioni dei personaggi e gli effetti visivi vanno generalmente bene, ma ovviamente giocano un ruolo secondario rispetto alle tattiche degli incontri e alle meccaniche di battaglia delle carte, e la maggior parte delle battaglie si svolge nello stesso ambiente, con in gran parte la stessa sottolineatura musicale di riserva pesante con percussione.
Così spesso gli sviluppatori creano un gioco utilizzando l'approccio del lavello da cucina e non è sempre chiaro come o perché le meccaniche disparate meritino di giocare insieme. Nel caso di Tainted Grail: Conquest, la costruzione del mazzo, la progressione roguelike e l'esplorazione di tipo RPG d'azione sembrano compatibili tra loro, così come l'ambientazione dark fantasy e la storia. Meno riuscite sono le battaglie punitive e prolungate che richiedono troppo tempo e mancano di varietà su più run. Con alcuni bilanciamenti aggiuntivi, classi, tipi di carte e aggiustamenti al ritmo, i concetti fondamentalmente solidi di Tainted Grail potrebbero risplendere un po 'meglio nell'oscurità.
*** Codice di revisione per PC fornito dall'editore ***
Il bene
- Combina meccaniche di 3 generi
- Combattimento facile da capire
- Ambiente lunatico e lezioni gothy
68
Il cattivo
- Il gioco principale è estremamente difficile
- Le battaglie sono lunghe e mancano di varietà
- Inizia a diventare troppo familiare molto rapidamente