Warhammer Age of Sigmar: Recensione di Storm Ground
Come sa chiunque abbia incontrato casualmente il franchise, il mondo di Warhammer è quasi incomprensibilmente ampio e profondo e Games Workshop ha generato o concesso in licenza dozzine di videogiochi basati sulle sue varie proprietà e spinoff. Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground è il primo gioco di strategia a turni basato sull'universo di Age of Sigmar (precedentemente Warhammer Fantasy Battles) e mira a soddisfare sia i fan irriducibili dei giochi da tavolo, sia a fungere da introduzione e allettante per quelli che non hanno ancora ripulito i tavoli della sala da pranzo o iniziato a dipingere i loro eserciti in miniatura.
Storm Ground è ambientato nella fondamentale Age of Sigmar quando l'eroe titolare è tornato nei Reami Mortali dopo un'assenza di 500 anni con i suoi Stormcast Eternals appena coniati per respingere le forze e le fazioni del Caos e della Morte. Con il bene e il male rappresentati da eroi e fazioni sia chiaramente delineati che ambigui, il mondo di Age of Sigmar è terreno fertile per narrazioni epiche e personaggi straordinari ed entrambi trovano la loro strada in Storm Ground. Cercare di capire la ricca e complessa tradizione di Warhammer Age of Sigmar è una proposta intimidatoria, ma nel complesso la campagna per giocatore singolo di Storm Ground fa un ottimo lavoro nel portare sia i nuovi giocatori che coloro che hanno familiarità con la storia fino alla velocità.
Il gioco da tavolo Age of Sigmar ha ben oltre due dozzine di fazioni distinte, raggruppate nelle "super fazioni" di Ordine, Caos e Morte. Storm Ground si concentra su una fazione rappresentativa di ciascuna: The Stormcast Eternals, The Maggotkin of Nurgle e Nighthaunt. Oltre ad essere un terreno fertile per una vasta gamma di DLC e / o microtransazioni su tutta la linea, le tre fazioni giocabili in Storm Ground sono tutte distinte e piacevoli da giocare. Gli Stormcast Eternals sono i tradizionali soldati con armi da mischia e a distanza con un po' di magia in gioco; i Maggotkin si concentrano su peste, veleno e armi biologiche, e i Nighthaunt sono fantasmi, spiriti e fantasmi. Come i migliori giochi di strategia, Storm Ground fa un buon lavoro bilanciando ciascuna delle sue fazioni e spostando le unità intorno al campo di battaglia basato su esagoni, anticipando le mosse nemiche e raggiungendo obiettivi mentre anche catturare tesori ha spesso un aspetto simile a quello degli scacchi e sacrificare o perdere un tipo di unità non è mai stato un momento facile.
Hai opzioni
Come spesso accade con molti giochi recenti, Age of Sigmar: Storm Ground unisce elementi di un gameplay rogue-lite e contenuti generati proceduralmente nella sua campagna per giocatore singolo, rendendo il gioco molto più rigiocabile ma sacrificando il potenziale per un gioco più drammaticamente coerente narrativa. I giocatori selezionano una delle tre fazioni e iniziano una corsa multi-missione attraverso una campagna di difficoltà crescente, sopravvivendo a più ondate di nemici, catturando e mantenendo punti sulla mappa, aiutando, proteggendo o eliminando personaggi specifici e raccogliendo bottini sotto forma di potenziamenti, armi o carte abilità lungo il percorso che vengono utilizzati per costruire la tua banda da guerra. La morte del personaggio principale in qualsiasi momento significa la fine di una corsa, ma il tesoro, gli aggiornamenti ei punti esperienza persistono e le unità importanti uccise in una missione possono essere resuscitate (a un costo) per essere utilizzate nelle missioni successive. È deludente, anche se immagino meccanicamente comprensibile, che sebbene le campagne possano essere salvate in qualsiasi momento, i giocatori non possono avere più campagne salvate simultaneamente tra le fazioni. Poiché le mappe vengono generate proceduralmente, più corse avranno alcune piccole variazioni ma gli obiettivi rimarranno gli stessi ogni volta.
Per quanto coinvolgente sia il contenuto per giocatore singolo, la campagna è almeno in parte un campo di allenamento esteso per la modalità multiplayer competitiva, che ha un albero di progressione del personaggio completamente separato con centinaia di armi, armature, personaggi e abilità sbloccabili. È troppo presto per sapere che tipo di metagame o exploit strategici coloreranno la modalità competitiva su tutta la linea, ma penso che il potenziale per il divertimento a lungo termine sia lì. Per molti, uno dei piaceri dell'esperienza da tavolo è dipingere minuziosamente miniature e questo si riflette nella capacità di personalizzare e dipingere digitalmente il proprio esercito di unità ed eroi. È molto divertente ma sfortunatamente non fa parte della campagna per giocatore singolo. Ci sono anche schermaglie personalizzabili con l'IA, anche se solo un paio di modalità di gioco contro il computer. Tuttavia, sono un modo rapido per testare nuove unità e praticare le tattiche.
Le mappe di Storm Ground non sono tentacolari, ma piuttosto intime, complicate da barriere, cambi di elevazione e altri elementi tattici, e ogni campagna si svolge in una serie di ambienti visivamente diversi. Sebbene non sia all'avanguardia, lo stile artistico fantasy colorato di Storm Ground fa un ottimo lavoro nel rappresentare la natura distinta di ogni tipo di unità a distanza e gli effetti particellari del gioco e le animazioni di battaglia sono efficaci. Il dialogo e la narrazione sono opportunamente sovradimensionati e doppiati con vigore masticatore di scenari e un senso simultaneo di umorismo ironico e portento pesante, e la musica è altrettanto epica anche se non troppo invadente durante le battaglie. In generale, il combattimento del gioco ha un buon ritmo e le partite si muovono rapidamente. Ci sono ancora alcuni bug da scovare e almeno un paio di volte nella campagna, il gioco non è riuscito a riconoscere la fine di una partita e le condizioni di vittoria, rovinando quella che era stata una corsa di successo.
I devoti e supponenti accoliti di Warhammer peseranno senza dubbio su quanto Age of Sigmar: Storm Ground rappresenti fedelmente l'esperienza e la tradizione da tavolo, entrambe le quali si sono espanse e si sono discostate dalla fonte con le benedizioni di Games Workshop. Dal punto di vista di un fan occasionale ma interessato, Storm Ground è un successo sia come divertente gioco di strategia a turni canaglia e come un altro prodotto nel vasto e variegato universo di Warhammer. Sebbene esista principalmente come campo di allenamento per il multiplayer, vale la pena giocare alla campagna per giocatore singolo, anche se sarebbe stato ancora meglio con un vero arco drammatico invece delle corse roguelike "infinitamente rigiocabili". Le tre fazioni sono un ottimo punto di partenza e stuzzicano l'appetito per espansioni e contenuti aggiuntivi.
*** Un codice di revisione per PC è stato fornito dall'editore ***
Il bene
- Piacevole mix di strategia e progressione rogue-lite
- Ampia e variegata selezione
- Doppiaggio oversize
- Design visivo efficace
84
Il cattivo
- Alcuni bug che bloccano la progressione
- La campagna per giocatore singolo ha bisogno di una direzione
- Alcune mappe sono un po' scarne