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    2021 è Ste per vedere un leggero calo nell'industria dei giochi Games

    Giugno 1, 2021
    Non abbiamo bisogno di una nuova generazione di console

    Ascesa e caduta

    Con la pandemia in corso che ha portato a un aumento record nel settore dei giochi lo scorso anno, il 2021 è sulla buona strada per vedere un leggero calo sia del numero di giocatori che dell'ammontare delle entrate generate dall'industria dei giochi nel suo complesso. Per la prima volta, il sito di raccolta dati di gioco Newzoo ha compilato una previsione negativa su come si preannuncia il prossimo anno per l'industria dei giochi, ma anche se le cose non stanno andando bene, potrebbero andare molto peggio.

    Il 2020 ha visto un'enorme crescita nel mercato dei giochi per una serie di motivi: la pandemia ha assicurato che la gente rimanesse a casa, dando loro tutto il tempo per avviare le loro console o PC e il rilascio del quarto trimestre della prossima generazione le console Playstation 5 e Xbox Series X/S hanno causato un boom della domanda che non si è ancora placato. Nel complesso, il 2020 ha visto la crescita più alta mai registrata per l'industria dei giochi, con un aumento del 23,1% delle entrate che lo ha portato a un enorme $ 177,8 miliardi.

    Memoria PS55

    Tuttavia, il boom dei giochi non è privo di svantaggi: i problemi della catena di fornitura in corso hanno fatto sì che le console di nuova generazione siano quasi irraggiungibili per la maggior parte, con interruzioni della catena di fornitura e l'aumento degli scalper delle console che decimano assolutamente la quantità di console disponibili per giocatori desiderosi. Questo, insieme alla litania di ritardi nei titoli AAA a causa della pandemia, è destinato a portare i giochi per console in declino quest'anno. Newzoo prevede che i giochi per console genereranno circa l'8,9% in meno di entrate rispetto allo scorso anno. Il calo generale influirà anche sui giochi per PC, poiché una carenza globale di chip ha portato i componenti del PC a diventare sempre meno disponibili per i consumatori.

    È interessante notare che il mercato del mobile gaming è destinato a vedere un aumento delle entrate del 4,4%, poiché il settore è meno colpito dalla carenza di chip rispetto a console o PC. La minore complessità dello sviluppo di giochi per dispositivi mobili significa che ci saranno meno ritardi legati alla pandemia e l'ecosistema di gioco cinese di Tencent dovrebbe essere in grado di resistere al colpo al settore che arriverà con la rimozione da parte di Apple del sistema Identification for Advertiser (IDFA).

    FONTE

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