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    Recensione Stonefly – Meno rilassante di quanto pubblicizzato

    Giugno 3, 2021
    Flight School Studio annuncia il gioco di azione e avventura Chill Stonefly

    Recensione Stonefly

    Le prime impressioni sono importanti. L'annuncio originale di un gioco fa molto per determinare come la pensano le persone, come si avvicinano al gioco e se lo prenderanno o meno. Tuttavia, a volte quella prima impressione è incredibilmente fuorviante, nel bene e nel male. Sin dalla sua prima rivelazione, il gioco di azione-avventura Stonefly si è presentato come un gioco tranquillo e rilassante con occasionali raffiche di combattimenti tesi in cui si lotta per abbattere insetti enormi ma adorabili dal livello prima che divorino tutte le tue preziose risorse. Sembra una grande opportunità per le persone che vogliono semplicemente volare in un ambiente forestale lussureggiante e splendidamente progettato come un piccolo insetto robot. La mia esperienza con questo gioco è stata completamente diversa. Vorrei chiarire una cosa: mi è piaciuto molto Stonefly. Detto questo, non è un gioco particolarmente freddo o tranquillo a meno che non trovi calmante cadere costantemente nell'abisso.

    Un'atmosfera da favola sincera

    Stonefly racconta la storia di Annika, una piccola inventrice adolescente che vive in un mondo molto grande, che ha iniziato a preoccuparsi che il vecchio robot ragno di suo padre importi più a lui di lei. Dopo che ha portato l'impianto in un viaggio di piacere che si conclude con il furto, le sue peggiori paure sembrano essere confermate. Determinata a reclamare la piattaforma e correggere il suo errore, parte per un viaggio in un mondo enorme, armata solo del suo cervello, delle sue abilità meccaniche e di un obsoleto mech da cricket. Poco dopo, incontra la Acorn Corp, un gruppo disordinato che le offre l'uso di un impianto che hanno scroccato. Con il suo nuovo mech, Annika va alla ricerca del ladro, sviluppando nuove invenzioni, personalizzando la sua attrezzatura e creando legami sulla sua strada.

    Stonefly ha uno stile visivo incredibilmente unico che fa sembrare l'intero gioco disegnato a mano. I modelli dei personaggi appaiono spesso ombreggiati con matita o grafite, cosa che personalmente non mi piace molto, ma si adatta al tono. I sogni di Annika sono particolarmente belli, ritratti in uno splendido stile abbozzato che fa un ottimo lavoro nel trasmettere visivamente i suoi pensieri e sentimenti.

    sogno di mosca di pietra

    Inoltre, Annika combatte molti insetti mentre è nella sua avventura. La maggior parte di loro sono della varietà carina e affamata che competono con te per le risorse, ma non tutte. Mi sono imbattuto in diversi problemi durante l'esplorazione del punto in cui una trama si sarebbe disturbata e avrebbe coperto l'intero schermo, o la fotocamera si sarebbe improvvisamente girata e avrebbe lasciato il mio piccolo insetto robot nascosto dietro un albero imponente, o un insetto si sarebbe bloccato e avrei dovuto riavviare il livello in modo da poterlo sconfiggere e continuare a giocare. Nessuno di questi problemi era un rompicapo, ma erano abbastanza coerenti.

    Più preoccupanti erano i controlli della porta del PC. Il gioco inizia avvertendo che è meglio giocare su un controller, e questo è assolutamente vero. Mentre Stonefly può essere giocato con mouse e tastiera se sei testardo, ho avuto difficoltà a usare correttamente l'abilità Push e il combattimento è iniziato come un pasticcio confuso e frenetico. Fortunatamente, mi sono abituato ai controlli nel tempo, ma quell'inizio difficile è rimasto nella mia mente.

    Screenshot del fiume Stonefly

    Teso e coinvolgente

    Sebbene questo gioco si pubblicizzi come un'esperienza fredda e tranquilla, mi sono ritrovato a trattenere costantemente il respiro mentre guidavo il mio piccolo robot volante, anche quando non c'erano insetti sullo schermo. Forse era perché la grafica di tanto in tanto si interrompeva e una trama vagante bloccava il mio intero schermo, rendendo impossibile vedere dove stavo andando, o forse perché non ero mai abbastanza sicuro se avrei fatto un dato salto. La lotta per attraversare l'ambiente splendidamente stilizzato è stata a dir poco avvincente. Mi sono divertito moltissimo a girare per lo splendido ambiente forestale fortemente stilizzato, alla ricerca di cose luccicanti e cercando di non valutare male la distanza dal ramo più vicino. Non è quello che mi aspettavo, ma è comunque divertente.

    Screenshot delle radici di Stonefly

    Le missioni Alpha Aphid, che sono da qualche parte tra i combattimenti contro i boss e le missioni raid, sono un brivido dall'inizio alla fine, il che è positivo perché sono la principale fonte di risorse del gioco. È difficile battere la tensione di scorrazzare sul retro di un enorme insetto mentre insetti più piccoli piovono dal cielo, tutti voi che lottate freneticamente per montagne di risorse. Anche rintracciare le mosche traccianti blu che portano agli afidi alfa è abbastanza divertente, specialmente una volta ottenuta l'abilità Stomp che aiuta a stanarli.

    Una volta che hai risorse, puoi usarle per aggiornare il tuo mech. Gli effetti degli aggiornamenti sono immediatamente evidenti e migliorano notevolmente l'esperienza. In qualsiasi momento durante il gioco, Annika potrebbe avere una nuova idea, aggiungendola alla tua lista di design e fornendoti una lista delle risorse necessarie per realizzarla. Questo ha davvero aiutato a unire il gameplay e la storia e generalmente ha agito come una sbirciatina nella mente di Annika.

    Intermezzo di Stonefly Acorn Corp

    Tutto sommato, Stonefly è un'esperienza divertente che consiglierei a chiunque ami i giochi di azione e avventura. Tuttavia, non lo consiglierei a persone che vogliono solo volare in un ambiente tranquillo. Anche se puoi passare molto tempo a planare da un albero all'altro e da un fungo all'altro, c'è sempre il rischio di inciampare in un incontro che ti costringerà a combattere gli insetti in combattimenti sorprendentemente intensi, e anche le sequenze di esplorazione possono essere stressanti se puoi. t capire come avanzare.

    *** Codice PC fornito dall'editore ***

    Il bene

    • Splendida arte
    • Bella storia
    • Sistema di invenzione accurato
    • Esplorazione divertente

    74

    Il cattivo

    • Un sacco di bug
    • Difficile giudicare la distanza
    • Ha bisogno di un controller

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