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    Anteprima Frozenheim – Vichinghi e Chill

    Giugno 4, 2021
    Anteprima Frozenheim - Vichinghi e Chill

    Anteprima Frozenheimheim

    Ah! Essere un vichingo! Il suono dei remi, la broda di idromele nel tuo calice, la casa lunga piena di storie di conquiste e saccheggi. A volte sembra che i vichinghi siano diventati i nuovi zombi, sempre presenti, specialmente nei videogiochi (nota per gli sviluppatori, quando pubblichi il tuo gioco di zombi vichinghi, voglio un taglio). In una festa molto affollata arriva Frozenheim, una combinazione di costruzione di città, strategia in tempo reale e anche alcuni elementi di gioco di ruolo.

    Ancora in accesso anticipato, Frozenheim inizia come un RTS, con una piccola banda di guerrieri che rompono il campo e si dirigono verso il loro insediamento principale. La prima missione è un tutorial esteso, in cui il giocatore scopre le basi del movimento, dell'esplorazione, del combattimento e della costruzione. Abbastanza presto, il gameplay si divide tra il potenziamento del tuo insediamento nella maggior parte dei modi usuali che abbiamo visto nella costruzione di giochi e la ricerca in vari luoghi sulla mappa. Nonostante l'enfasi su un ritmo rilassato, le incursioni nel tuo insediamento sono comuni. Nella seconda missione, costruisci una piccola forza navale e parti alla ricerca di una runa magica, mentre scaccia uno sciame di nemici che impediscono i tuoi progressi. Dal momento che sia i city builder che i giochi RTS sono in circolazione da molto tempo, cosa spera di portare Frozenheim in particolare al genere?

    Alla fine, ci sarà una vasta campagna, schermaglie per giocatore singolo e partite multiplayer e ciò che è stato rilasciato finora ci dà un'idea abbastanza chiara di cosa sia Frozenheim. Al centro dell'esperienza c'è la sua costruzione della città, che mira a essere un momento rilassante e rilassante mentre crei l'ultimo villaggio vichingo di cittadini felici e forti guerrieri. L'obiettivo secondario di Frozenheim è sui suoi elementi di strategia e combattimento in tempo reale.

    La parte di costruzione della città di Frozenheim sarà familiare ai veterani del genere. Raccogli risorse, assegni i lavoratori a vari compiti di costruzione e raccolta e sali nell'albero tecnologico, che è piuttosto ampio e profondo e può sicuramente essere l'esperienza rilassante per cui gli sviluppatori stavano cercando. Sebbene Frozenheim prenda sicuramente in prestito liberamente dai giochi precedenti del genere, c'è ancora una buona dose di ricerca e assegnazione di lavoratori ai compiti, poiché la popolazione di IA preferirebbe rimanere inattiva piuttosto che prendere l'iniziativa (posso dire). Almeno in questa fase iniziale, la missione e gli obiettivi di costruzione sono chiari, ma non sempre il percorso per arrivarci, e la parte di costruzione del gioco ha bisogno di un po' di più in termini di tutorial o suggerimenti sugli strumenti a comparsa, sebbene la maggior parte delle informazioni hai bisogno è lì se scavare un po'.

    Costruisci e combatti

    Il lato di combattimento di Frozenheim include sia il combattimento terrestre che quello navale, sebbene quest'ultimo soffra ancora di alcuni bug e problemi grafici. Le navi da guerra e le diverse unità possono essere potenziate man mano che gli edifici che le ospitano diventano più elaborati e le unità hanno anche abilità speciali. Ci sono tre mappe schermaglia e fanno un buon lavoro nel mostrare il potenziale del gioco di strategia di Frozenheim. Al momento, il combattimento sembra un po' rudimentale e insoddisfacente rispetto alle parti del gioco relative alla costruzione della città.

    Frozenheim ha un aspetto raffinato, con una generosa quantità di audio ambientale e dettagli grafici che catturano davvero l'atmosfera del nord vichingo. C'è anche una modalità foto che consente ogni tipo di controllo preciso sull'acquisizione delle immagini. Tuttavia, un paio di cose su quegli ambienti lussureggianti sono frustranti. È molto difficile vedere le unità e controllarle mentre scompaiono nel fogliame (nonostante il contorno dell'unità), e la nebbia di guerra del gioco oscura tutto tranne un'area claustrofobicamente piccola durante l'esplorazione, rendendo il percorso al di fuori del suo raggio ristretto più difficile del necessario . Ironia della sorte, gli ambienti di Frozenheim hanno spesso troppi piccoli dettagli senza abbastanza contrasto, e può essere visivamente faticoso setacciare il paesaggio alla ricerca di informazioni. Musicalmente, la colonna sonora di Frozenheim di Tom Acrofear ha un inizio brillante, con brani orchestrali lunatici che catturano l'antica malinconia del mondo. A questo punto, però, semplicemente non ce n'è abbastanza, quindi le tracce possono diventare ripetitive. Aspetto di ascoltare la colonna sonora completa.

    È difficile non anticipare felicemente un costruttore di città che ci porti su un percorso diverso rispetto ad altri nel genere, e la combinazione dell'ambientazione vichinga e degli elementi RTS conferisce a Frozenheim un po' più di complessità e valore. In questa fase iniziale, sembra fantastico e molti degli elementi sono solidi e già completamente realizzati. Contenuti aggiunti e perfezionamento tecnico addolciranno quello che è già un gioco che vale la pena giocare.

    ***Codice PC fornito dall'editore***

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