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    Cris Tales è un viaggio speciale e straordinario nel tempo

    Giugno 8, 2021
    Cris Tales Collector's Edition realizzata in fornitura limitata

    Anteprima Cris Tales

    Ultimamente sono usciti molti giochi di ruolo che traggono ispirazione dai nostalgici JRPG degli anni '90, ma non c'è niente là fuori come Cris Tales. Dai design dei personaggi ispirati alla Disney e agli anime alla direzione artistica, così elegante che è difficile dire dove finisce il filmato e inizia il gameplay, Cris Tales è assolutamente stupendo e con oltre 2 ore di musica orchestrale e dialoghi a voce piena, suona assolutamente stupendo come bene. Sarò il primo ad ammettere che ho un debole per i giochi eleganti, in particolare i giochi eleganti che traggono ispirazione dai JRPG degli anni '90, ma Cris Tales non si limita a parlare. Questo gioco contiene anche una complessa narrativa ramificata, un intricato sistema di combattimento e dungeon splendidamente progettati, tutti collegati alla premessa del gioco: il protagonista Crisbell può vedere e controllare il tempo.

    Fermare il tempo

    Per la maggior parte del gioco, sperimenterai il passato, il presente e il futuro contemporaneamente, ognuno dei quali occuperà un terzo dello schermo. Questo suona confuso, ma in pratica è trasmesso abbastanza chiaramente da sembrare naturale. La maggior parte delle meccaniche di gioco implica la manomissione del passato o del futuro per aiutare Crisbell a raggiungere i suoi obiettivi, sia che l'obiettivo sia ottenere un frutto da un seme che ha appena piantato o rimuovere la capacità dei suoi nemici di rubare i suoi oggetti durante la battaglia. L'approccio a schermo diviso consente ai giocatori di prendere decisioni con più informazioni, il che è molto importante. Il passato è a sinistra e il futuro è a destra, tema ricorrente in tutto il gioco. Le azioni nel passato o nel presente influenzeranno direttamente il futuro che vedi.

    La prima parte del gioco è dedicata a Crisbell e compagni che viaggiano da un regno all'altro e compiono missioni. Alla fine di ogni capitolo, sarà disponibile un punto di decisione in base a ciò che hai realizzato. Ogni regno ha quattro diversi potenziali risultati, alcuni dei quali potrebbero finire con la completa distruzione del regno. Le missioni secondarie che esegui ti aiuteranno a determinare cosa succede ai Regni e ai loro abitanti. Il resto del gioco è più aperto, consentendo ai giocatori di andare dove vogliono, anche se ciò significa incontrare un drago.

    Schermata del robot Cris Tales

    Un mondo di avventure

    Il mondo di Cris Tales è tentacolare, bello e pieno di dungeon. Ogni dungeon ha meccaniche uniche, come teletrasporti, blocchi mobili e piattaforme che devono essere potenziate per accedere a luoghi diversi, che aggiungono ulteriore complessità alla navigazione, con ogni dungeon che diventa più complesso e intricato man mano che avanzi nel gioco. Sono tutti assolutamente meravigliosi e affascinanti da esplorare.

    Schermata della battaglia di Cris Tales

    Il titolo offre anche oltre venti boss, ognuno dei quali ha i suoi modi unici di interagire con i poteri temporali di Crisbell. Ad esempio, i boss possono nuotare verso altri lati dello schermo per viaggiare nel tempo durante la battaglia, evocare oggetti da dietro di te se provi a inviarli nel futuro, o persino fare il lavaggio del cervello a Crisbell per farle usare i suoi poteri temporali in inutili o modi dannosi. Quella cosa del lavaggio del cervello sembra particolarmente interessante: molti giochi di ruolo presentano una caratteristica di fascino o berserk, ma quanti hanno il capo che controlla completamente la mente del tuo protagonista? Questa meccanica renderà sicuramente le battaglie contro i boss ancora più tese e imprevedibili.

    Tutto sommato, Cris Tales sembra uno straordinario tributo ai classici JRPG e un gioco incredibilmente divertente a sé stante. Dreams Uncorporated ha creato qualcosa di molto speciale qui e non vedo l'ora di mettere le mani sulla build finale. Non vedo l'ora di organizzare una festa di personaggi eleganti che sembrino esattamente gli stessi nel gioco delle scene d'intermezzo e che lanciano i nemici da un lato all'altro dello schermo per cambiare i loro set di mosse.

    Grazie per averlo bloccato su COGconnected.

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