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    Inesplorato 2 potrebbe avere la procedura per la grandezza

    Giugno 9, 2021
    Inesplorato 2 potrebbe avere la procedura per la grandezza

    Inesplorato 2: Anteprima dell'eredità di Wayfarer

    Il primo Inesplorato è uscito nel 2017 ed è stato una specie di piccolo miracolo. A prima vista, sembrava un semplice dungeon crawler che avrebbe incendiato il mondo se fosse stato rilasciato per Sega Dreamcast. Ma sotto quell'aspetto carino c'era una delle generazioni procedurali più impressionanti mai messe in un videogioco. Questo da solo è stato sufficiente per ispirarmi a provare Inesplorato 2: L'eredità del viandante, e il gioco che ho trovato ha soddisfatto le mie alte aspettative. Inesplorato 2 ha l'occhio impressionante per il design del primo gioco, ma applicato a quasi ogni elemento dell'esperienza.

    Ciò che rende questa generazione di livelli procedurali diversa dal tipo che potresti trovare in un gioco come Ade? Il team di Ludomotion la chiama "generazione ciclica di dungeon". Ecco il principio di base: è meglio partire e tornare che fare sempre progressi. Ecco cosa intendo. Nei primissimi videogiochi, inizi dal lato sinistro dello schermo e navighi verso destra. Ma in seguito, giochi più sofisticati come Metroid, esplori costantemente, trovando ostacoli che non puoi ancora superare. Ma man mano che il tuo carattere cresce, puoi tornare all'impedimento precedentemente insormontabile e vincerlo. Quest'ultimo approccio ti fa sentire potente.

    Leggenda di Yendor!

    Nel Inesplorato, questo è stato espresso come loop. Arriveresti a un bivio nel percorso e saresti costretto a fare un viaggio a sinistra. Il sentiero a sinistra ti porta in un viaggio e quando sei tornato indietro sullo stesso bivio, sei cambiato. Gli sviluppatori di Inesplorato sono stati molto aperti su questa filosofia, condividendo spesso diagrammi di flusso e discutendone a lungo nelle interviste. Questa filosofia è stata applicata a un algoritmo, che ha creato dungeon molto coinvolgenti. C'erano trappole tematiche, enigmi, combattimenti contro i boss, indizi e tradizioni. Certo, a volte dovresti fare un altro puzzle in cui devi posizionare diverse statue di animali colorati su piedistalli, ma gli indizi erano sempre diversi e sempre divertenti da scoprire.

    Quello che mi colpisce è l'ampiezza di applicazione di questa filosofia del design Inesplorato 2. Proprio come il grande successo di Roguelike Ade, la ripetizione fa parte della storia. Ogni Viandante è un altro eroe, che cerca di distruggere un artefatto chiamato Bastone di Yendor. Quando uno cade, il tempo passa e il prossimo Viandante ha la possibilità di raccogliere la propria attrezzatura e continuare a cercare. Quindi non solo i livelli, gli enigmi e gli ambienti sono procedurali, c'è anche qualcosa di una storia generata proceduralmente.

    Mi piacciono gli esperimenti di narrazione procedurale, ma mi avvicino sempre a questo tipo di giochi con cautela. Spesso hanno trucchi accurati che atterrano la prima volta che li vedi, ma dopo aver ripetuto quel tipo di gioco un migliaio di volte, il tipo di lucentezza svanisce. Come titolo ad accesso anticipato, è un po' difficile dire se sarà così Inesplorato 2, ma per ora sono ottimista! La storia è vaga dove dovrebbe essere e specifica dove può. Le diverse possibilità sono sempre legate anche a bonus o ostacoli di gioco, e quindi hanno un significato al di là del testo. Ciò significa che esiste una versione di questo gioco in cui stai generando miti e un'altra versione di questo gioco in cui stai ottimizzando la costruzione del tuo personaggio per la corsa. È una buona dicotomia.

    Dungeon striscianti, continenti striscianti

    Si è detto molto sulla generazione di livelli, ma questa è una considerazione importante in un gioco di avventura di dungeon crawling. Inesplorato 2 è tutto sull'esplorazione degli ambienti, quindi deve essere buono per navigare. Fortunatamente, il combattimento è impegnativo ed emozionante; anche le trappole e la furtività sono divertenti. C'è sempre la possibilità di imbattersi in un incontro troppo difficile per te, ma che aumenta solo la suspense. Le meccaniche sono legate alle animazioni in un modo che dà peso alle tue azioni. Un pesante colpo di spada è diverso da un pugnale da lancio.

    Tutto questo per dire che Inesplorato 2 è brillantemente progettato. Non è ancora chiaro come i pezzi si uniranno, ma è chiaro che ogni elemento di Inesplorato 2 è stato sviluppato pensando al quadro generale. Non c'è un caso in cui la grafica e le animazioni non servano al gameplay. Tutto sembra bello, ma è impostato per trasmettere informazioni: dove sono i nemici, quanto sarà forte un attacco, cose del genere. Le meccaniche, come il sistema di risoluzione dei puzzle guidato dal testo, interagiscono con le più tradizionali meccaniche di oscillazione della spada. Il successo o il fallimento in una qualsiasi parte del gioco può influire su di te in altre parti del gioco.

    Nessuno sarà in grado di valutare appieno quanto bene Inesplorato 2 funziona come un gioco fino a quando non hanno rilasciato qualcosa come una build finale. Vedo come tutto dovrebbe andare insieme, ma non siamo ancora arrivati. Mi piacciono i puzzle ambientali basati sul testo che vengono utilizzati in tutto, dall'arrampicata su una corda all'avere una conversazione alla decodifica di antichi glifi. Ma so anche di non aver ancora ottimizzato la mia build per questo tipo di sfide, o quanto sarà d'impatto questa meccanica a lungo termine. E per lo più ho giocato a una corsa epica. Mi chiedo se il gioco reggerà al controllo quando lo farò generare dozzine di mondi diversi.

    Anche se consiglierò sempre cautela con un gioco ad accesso anticipato, non riesco a immaginare il prodotto finale di Inesplorato 2 sentirsi qualcosa di meno di un capolavoro. Il gioco originale vibrava di energia, e quando sono state apportate alcune modifiche è diventato solidamente il mio dungeon crawler preferito. Questo sequel è più ambizioso sotto ogni punto di vista. Perché ho visto alcuni giochi provare a diventare un dungeon crawler. Non ho mai visto un gioco così venire insieme. Se Inesplorato 2 può raggiungere le sue ambizioni sarà il tipo di giochi programmati ad arte che i superfan del genere aspettano una generazione.

    ***Codice di anteprima fornito dall'editore***

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