Dungeons and Dragons: Dark Alliance
Sappiamo tutti che i videogiochi sono costruzioni complicate di sangue, sudore, lacrime, codice e decine di migliaia di decisioni creative e pratiche. Quando funzionano è un piccolo miracolo, e quando non lo fanno, hai giochi come Dungeons and Dragons: Dark Alliance, che mostra la sua bella grafica e la licenza di D&D di fronte a noi come un agente immobiliare che mostra un troppo bello per essere -vera casa. Ci caschiamo, ci trasferiamo e scopriamo che i bagni non funzionano, i rubinetti sono invertiti e c'è un odore che proviene dalla soffitta.
Dark Alliance è un gioco d'azione cooperativo per quattro persone ambientato negli amati Forgotten Realms, e in effetti fa riferimento a una serie di luoghi iconici e personaggi familiari ai fan del gioco da tavolo, in particolare la tradizione di Icewind Dale. Uno degli indiscussi successi di Dark Alliance sono i suoi ambienti e le sue opere d'arte, che trasudano molta atmosfera autentica di D&D, servizio di fan a pagamento oltre ad essere interessanti da esplorare. Accoppiato con la musica generalmente eccellente del gioco e l'efficace recitazione vocale, Dark Alliance pone le basi per avventure coinvolgenti, a volte divertenti e drammatiche nel classico stile di Dungeons and Dragons. Apri una qualsiasi pagina del Manuale dei Mostri di D&D e i nemici probabilmente sono saltati fuori dalla pagina e sono entrati nel gioco, resi con amorevoli dettagli.
Questa è comunque la facciata. Non devi sollevare le assi del pavimento o sfidare il vespaio per trovare i problemi. Si fanno conoscere chiaramente quasi subito, a cominciare dalla storia essenziale che è la definizione di dimenticabile. Non c'è niente di sbagliato nel concentrarsi sull'azione piuttosto che sul dialogo, ovviamente, e sono sicuro che ci sono molti giocatori che saranno sollevati dalla mancanza di conversazioni intelligenti, spiritose o interessanti. È solo che, data la ricchezza del materiale, sembra che alcune opportunità siano state perse.
In classico stile RPG, Dark Alliance è stato creato per un quartetto di avventurieri, ma limita la squadra a sole quattro classi possibili, evita qualsiasi tipo di creazione di personaggi o personalizzazione al di là di armi e armature e generalmente scoraggia il tipo di creatività, immaginazione e scelta che sono sempre stati parte integrante del genere. Assumendo un atteggiamento "sappiamo meglio", le feste possono includere solo un membro di ogni classe e sebbene tutti giochino in modo diverso, ci sono alcuni problemi di equilibrio significativi e scelte meccaniche strane che minano il divertimento di una classe o di un'altra, come la resistenza che scompare costantemente quando si usano abilità speciali. Quando tutto funziona, la sinergia delle classi archetipiche e delle loro abilità è buona, ma chiunque abbia provato a giocare a un gioco cooperativo con estranei conosce le insidie.
Uno è il numero più solitario
Alleanza Oscura può essere giocato da solo, ma il gioco chiaramente non era fatto apposta. Mentre combattere da soli contro gruppi di nemici può essere eccitante, non ci sono frame di invincibilità per aiutare a gestire e bilanciare gli attacchi simultanei, quindi è facile essere sopraffatti, soprattutto date le animazioni lente e talvolta non reattive che fanno parte del combattimento. Giocare da soli è uno slog in cui la novità dei nemici e la bellezza degli ambienti sono superate dalla ripetizione insita nel combattimento in solitario e dalla frustrazione della gestione della folla. Giocando da solo, sei almeno "aiutato" dall'IA assolutamente atroce della maggior parte dei nemici e dalla loro tendenza a ignorarti in molte situazioni o a perdere interesse e tornare ai loro posti. In molti casi, è semplicemente più facile colpirli da lontano e guardare la loro barra della salute svuotarsi mentre continuano in modo non reattivo le loro chiacchiere insensate, apparentemente inconsapevoli della raffica di frecce che piovono su di loro. Probabilmente è una buona cosa che Dark Alliance non includa alcun tipo di membri del party AI.
Giocando a Dark Alliance diventa chiaro che l'esperienza si divide abbastanza nettamente in quelle cose che sono buone idee, cose che sono cattive idee e molte cose che sono rotte. Il mondo e il design dei personaggi: tutto bene. Il bilanciamento, specialmente per i giocatori solisti, il livellamento e l'aggiornamento dell'equipaggiamento, l'interfaccia utente e molte piccole scelte meccaniche sono nella colonna delle cattive idee. Poi ci sono cose che non funzionano, come l'intelligenza artificiale e i bug.
I bug sono assolutamente ovunque, dagli effetti di stato che non appaiono da nessuna parte vicino alla posizione prevista, agli arresti anomali della missione. Ci sono personaggi che scompaiono, boss che diventano immobili, missioni che non possono essere terminate e nemici che scompaiono dalle sporgenze solo per teletrasportarsi dietro il giocatore. Per tornare alla nostra metafora della casa, questa struttura ha bisogno di essere coperta e spruzzata con un insetticida probabilmente cancerogeno che potrebbe portare via metà del vicinato.
Cara Dark Alliance: quelli di noi che erano fan del gioco originale per PS2 e del franchise di Dungeons and Dragons erano pronti a divertirti. Hai sventolato il tuo pedigree fantasioso e ci hai mostrato i tuoi ambienti impressionanti, solo per deluderci una volta pagato il prezzo del biglietto d'ingresso. Quindi, aggiusta l'intelligenza artificiale. Bilancia il gioco per giocatore singolo o abbandonalo del tutto. Lascia che i giocatori creino personaggi reali che si esprimono. Soprattutto, uccidi gli insetti. Fai quelle cose, e forse torneremo, perché potrebbe essere una bella casetta in cui vivere per un po'.
***Codice Xbox Series X/S fornito da Xbox Canada per la revisione***
Il bene
- Ambienti iconici ben resi
- Personaggi e nemici familiari
- Azione cooperativa potenzialmente divertente
- Musica e doppiaggio efficaci
68
Il cattivo
- Molte scelte di design sbagliate
- Gioco per giocatore singolo rotto
- IA cervello-morta
- Molti bug, alcuni significativi