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    Hyrule Warriors: Age of Calamity – Recensione Pulse of The Ancients

    Giugno 30, 2021
    Hyrule Warriors: Age of Calamity - Recensione Pulse of The Ancients

    Hyrule Warriors: Age of Calamity DLC Wave One recensione

    Hyrule Warriors: Age of Calamity è eccellente Musou gioco con diversi difetti inerenti a quel sottogenere. Quando ho giocato alla versione originale, la fluida progressione della narrativa principale ha spinto alcuni di questi difetti nel dimenticatoio. Ora, la prima metà del DLC riporta questi problemi alla fredda luce del giorno. Si scopre che il contenuto di fine gioco in AoC è un po' uno slog infernale. Inoltre, Wave One è quasi interamente costruito con grind di fine gioco e sidequest. C'è un sacco di contenuti da masticare, ma potrebbe non essere una buona cosa.

    Per uno sguardo più lungo al gioco base, puoi dare un'occhiata alla mia recensione. In breve, questa è la seconda voce della saga di Dynasty Warriors / Legend of Zelda. Questa volta, stiamo esplorando il mondo stabilito in Breath of The Wild. A tal fine, la maggior parte dei contenuti DLC di Wave One – Impulso degli Antichi – è incentrato sugli antichi esperimenti tecnologici di Robbie e Purah. Raccoglierai dati e materie prime mentre combatti battaglie campali contro mostri ad alta potenza. Verrà sbloccato un nuovo equipaggiamento, insieme ad almeno un nuovo personaggio. Mentre adoro il ciclo di gioco principale, andare su una serie di missioni secondarie rivela un difetto nel sistema. Il caricamento di questi livelli richiede un po' di tempo. Peggio ancora, lo stai facendo 10 o 12 volte a sessione.

    Viaggi di shopping sidequest

    I tempi di caricamento sono qualcosa che non ho mai notato durante la campagna. Le missioni della storia, i filmati, i viaggi di shopping e gli aggiornamenti hanno contribuito ad attenuare il loro impatto durante il gioco. È solo quando colpisci sei mappe di fila alla ricerca di un certo mostro che i tempi di caricamento iniziano a sembrare decisamente opprimenti. Questa sensazione si abbina bene a ripetuti tentativi su una mappa difficile. Essere scremati nell'ultimo segmento di una lunga missione per la quarta volta può far sembrare l'enorme mappa delle missioni EX un fardello schiacciante. Per fortuna, dal momento che i livelli e gli aggiornamenti sono qualcosa che puoi acquistare, non sei mai completamente condannato. I tempi di caricamento possono semplicemente farlo sembrare così.

    Hyrule Warriors: Age of Calamity DLC Wave One

    Parte della mia frustrazione deriva dalla natura impegnativa del contenuto di Wave One. Questa è tutta una faccenda complicata e sgradevole di fine gioco. Riflettendoci, è difficile sollevare un serio putiferio su questo. Dopotutto, il gameplay duro è ciò di cui hai bisogno alla fine del gioco. Sono solo terribilmente arrugginito, non avendo giocato ad AoC in alcun modo serio dall'uscita corretta del gioco lo scorso novembre. In particolare, i Vicious Monsters puliranno assolutamente il tuo orologio se non stai attento. Questi sono mostri boss con statistiche potenziate e abilità avanzate che devi uccidere per fare progressi. Se hai appena terminato la campagna principale e non vedi l'ora di affrontare una sfida più difficile, questi combattimenti sono perfetti.

    Lotta a flagelli in forma libera

    Oltre ai Vicious Monsters, c'è una serie di ricompense sbloccabili legate alla griglia della missione Robbie/Purah. Link ottiene l'accesso a una sorta di mazzafrusto, uno che imita il sistema di rottura delle armi in Breath of The Wild. Ci sono anche aggiornamenti a tutti i tuoi poteri di Sheikah Slate, oltre a un nuovo personaggio giocabile o due. Non posso confermare l'ultima parte, ma sembra che sarai in grado di controllare un Guardiano alla fine di questo brutto slog. Il flagello è un'arma affascinante, che premia la sperimentazione e l'assunzione di rischi. Inoltre, ha un bell'aspetto, il che è sempre bello. In effetti, il flagello rappresenta un'affascinante alternativa al vecchio sistema di rottura delle armi in BoTW. Le armi che copi si rompono rapidamente, ma poi hai ancora il flagello. Stai ancora scorrendo costantemente i tipi di armi, ma hai un'arma di base su cui ripiegare. È un'idea intelligente che non vedremo mai al di fuori di Age of Calamity.

    I contenuti DLC devono percorrere una linea sottile tra sostanziale ed estenuante. Pulse of The Ancients non sempre riesce, ma quasi non è destinato a farlo. Questo è il contenuto del gioco finale, vedi. Non ci sono prese per mano o gite piacevoli che accadono qui. Questo è un guanto di sfida feroce, uno sprint sudato attraverso pianure aspre sotto un sole cocente. Le battaglie con i boss sono brutali, il Royal Ancient Tech Lab è follemente lungo e c'è poco sollievo all'orizzonte. I giocatori che sperano in un giro di vittoria dopo la campagna principale potrebbero trovarne uno, ma solo se hanno dominato completamente il gioco base. Altrimenti, Pulse of The Ancients è una nuova sfida difficile che si colloca perfettamente alla fine di Age of Calamity.

    ***Un codice Nintendo Switch è stato fornito dall'editore***

    Il bene

    • Tonnellate di contenuti
    • I combattimenti con i boss si fanno intensi
    • Il flagello risolve il sistema di armi BoTW

    72

    Il cattivo

    • Il grind di fine gioco diventa brutto
    • Nessun contenuto della storia ancora
    • Difficile da riprendere dopo una pausa

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