Anteprima della porta della morte
La porta della morte esplora un territorio certamente familiare. Il gancio ti coinvolge nel raccogliere anime ribelli per salvare la tua. L'azione e l'esplorazione sono varianti raffinate di idee consolidate. Eppure, ogni elemento è eseguito con grazia senza fiato. Potresti vedere i trailer di questo gioco e considerare di ignorarlo a priori, vedendo echi di altri titoli che non puoi ignorare. Ti sto implorando di riconsiderare. Death's Door è un gioco tattile e avvincente in cui ogni pezzo si adatta con un clic soddisfacente. La build che ho giocato era carnosa, ma mi è sembrata troppo corta.
Di nuovo, la storia. Sei un raccoglitore silenzioso di anime, spogliato del filo della tua vita finché stai facendo il lavoro. Un grave errore si trasforma in una disperata ricerca delle anime necessarie per aprire la porta del titolo, la tua stessa esistenza in gioco. La narrazione è in qualche modo sia enorme che contenuta, una semplice richiesta con un groviglio ringhioso di implicazioni più ampie. Il vero scopo di questo compito viene rivelato immediatamente, con una lotta contro un boss che stabilisce uno standard cupo per tutte le battaglie a venire.
Collezionare anime non è facile
È un vero tappo di un primo combattimento, è quello che sto dicendo. Sono stato spinto nella terra almeno una dozzina di volte prima di tirare avanti. Ma ah, che fretta era! Ogni perdita una lezione da esperto, ogni morte un tutorial perfetto su una strategia di battaglia efficace. Alla fine di quel combattimento mi sentivo agile e agile come una tigre. Questa sensazione non durò molto a lungo, ovviamente. Più o meno ogni combattimento sembra un po' mangia-unghie. Il lato positivo è che ogni combattimento è anche uno spasso. Sei libero di imparare e sperimentare, dal momento che non perdi nulla quando muori. Qualunque valuta tu abbia accumulato fino a quel momento viene trattenuta, il che è un enorme sollievo. Naturalmente, questo significa che la valuta è un po' meno preziosa, ma è un commercio equo. Preferisco che le mie capacità migliorino attraverso la pratica piuttosto che attraverso l'acquisto.
Anche se ho meno da dire sulla grafica, la musica in Death's Door ha avuto un impatto serio. Puoi fare molto con poche note scelte al pianoforte. La partitura è discreta e contenuta, ma si è sviluppata lentamente nel mio cervello fino a quando non ho più potuto ignorarla. Non saprei dirti come suona la musica della battaglia contro i boss, dato che di solito sono piuttosto preoccupato. Ma i suoni dell'esplorazione e della risoluzione degli enigmi sono tristi e pieni di sentimento, con una leggera sfumatura di rimpianto malinconico. È il compagno perfetto per il tuo attento esame del mondo di gioco.
È tutto pianoforte dall'altra parte
L'esplorazione gioca un ruolo importante in questo gioco. Mentre hai accesso ai checkpoint sotto forma di porte, i viaggi all'interno del mondo sono governati da scorciatoie, in stile anime oscure. La caccia alle scorciatoie ti incoraggia a scovare ogni segreto e ogni sentiero laterale. In tal modo, ho acquisito un più profondo apprezzamento per il design dei livelli del gioco. Tra le immagini nitide e la prospettiva ¾, c'è un'immensa soddisfazione nel sradicare questi segreti.
Mentre la mia impressione iniziale era lieve, ora sto aspettando con impazienza l'uscita di Deaths Door. Più o meno ogni elemento del gioco brilla di smalto. Il combattimento è scattante e reattivo, la musica è potente e il design dei livelli è profondamente interconnesso. La grafica è cresciuta su di me e, sebbene non ami la semplicità del sistema di aggiornamento, lo capisco. Ogni battaglia con i boss è bilanciata tra intensità e accessibilità. I combattimenti sembrano quasi (ma non del tutto!) impossibili, il che è una linea difficile da guidare. Non vedo l'ora di vedere cosa ha in serbo la versione completa. Consiglio vivamente di dare un'occhiata a Death's Door quando uscirà il 20 luglio.
***Una chiave Steam è stata fornita dall'editore***