COG considera: i giochi sono mai riparabili?
Sono sicuro che sono contento di non essere uno sviluppatore di giochi. Per ogni successo a eliminazione diretta ci sono dozzine di giochi mediocri che vanno e vengono, forse trovano la loro nicchia o il loro momento al sole, e poi per lo più scompaiono. Poi ci sono le vere vittime, quei giochi che si distinguono come disastri straordinariamente rotti e assoluti che fanno infuriare i fan e i consumatori risucchiati nell'acquisto del prodotto e macchiano la reputazione dello sviluppatore per gli anni a venire.
Devi chiederti, possono essere riparati? Dovrebbero essere corretti?
Prendiamo un esempio recente, Dungeons and Dragons: Dark Alliance. Nonostante abbia alcuni valori di produzione decenti, le meccaniche del gioco sono spesso mal concepite, l'IA è quasi assente e i bug si nascondono dietro ogni angolo. Il gioco ha deluso quasi tutti, dai fan che speravano in un remake ispirato dell'era PS2 Dark Alliance ai giocatori di ruolo di D&D in cerca di un fantastico gioco d'azione cooperativo ambientato nei loro amati Forgotten Realms. Ecco la cosa però: da qualche parte sotto gli strati di delusione, c'erano deboli segni di vita. Se solo risolvessero il gioco per giocatore singolo, l'IA, il bilanciamento, i bug, potrei essere disposto a dare un'altra occhiata a Dark Alliance, ma ne varrebbe la pena?

Dark Alliance non è stata certamente una versione sotto il radar, ma rispetto a fallimenti mega-proclamati come No Man's Sky e Cyberpunk 2077 è stata una catastrofe relativamente minore (anche se non per gli sviluppatori, immagino). Naturalmente, No Man's Sky ha beneficiato di una significativa infusione di supporto ed energia creativa ed è ora un gioco più che dignitoso sia su PC che su console. Cyberpunk 2077 è stato pubblicizzato così a lungo e così duramente che pochi prodotti avrebbero potuto soddisfare aspettative così elevate e nonostante un costante (e talvolta contraddittorio) rivolo di patch e aggiornamenti è ancora un gioco disordinato e semi-rotto, e CD Projekt Red probabilmente lo farà. mai riguadagnare il grande rispetto di cui godeva un tempo
Penso che la domanda se i giochi rotti debbano essere risolti e dare una seconda possibilità si riduca davvero al motivo per cui sono stati sballati per cominciare.
Comprendiamo tutti e a volte giochiamo a quei giochi che hanno chiaramente un potenziale, ma l'economia delle versioni dei giochi e le richieste degli editori li hanno spinti nel mercato prima che fossero veramente finiti, prima che ci fossero adeguati test di controllo qualità, feedback di accesso anticipato o qualsiasi altro degli altri controlli e contrappesi che fanno riflettere gli sviluppatori. Butterei Dark Alliance in quel cestino insieme a giochi come Outriders. Probabilmente quasi tutti i MMORPG rientrano in questa categoria, giochi che hanno dato tempo e attenzione, potrebbero alla fine trascendere i loro fallimenti.
Poi ci sono giochi come il titolo semi-lancio per PS5 di Sony, Returnal, che non era davvero rotto o inetto, ma ha creato molte discussioni molto accese attorno alle sue meccaniche e all'interpretazione spietata del genere roguelike. C'è qualcosa da "sistemare" con Returnal? Dare ai giocatori un'opzione di salvataggio ovunque o ridurre la difficoltà riparerebbe un gioco rotto o in realtà ignorerebbe ciò che i progettisti intendevano?
Infine, c'è Cyberpunk 2077, che ha fallito per un immenso numero di ragioni creative, economiche e tecniche, la maggior parte delle quali avrebbe potuto essere evitata da un tempo di sviluppo più lungo, meno iperboli e una sorta di filtro dell'arroganza per CD Projekt Red. Nonostante l'immensa quantità di lavoro e passione che è stata riversata in Cyberpunk dalla base del suo team creativo, Cyberpunk 2077 sembra che dovrebbe essere il poster per i giochi che non solo sono irreparabili, ma hanno infranto così egregiamente le loro promesse ai giocatori che non meritano la possibilità di una seconda vita.
Cosa ne pensi? I giochi meritano la possibilità di superare lanci rocciosi e meccaniche deludenti o i giocatori dovrebbero aspettarsi che i prodotti finali siano i migliori che possono essere?
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