Recensione di Wildermyth
Wildermyth è un gioco unico che non ti sembra sconosciuto, soprattutto se hai già giocato a giochi di ruolo da tavolo. Come in Dungeons and Dragons, crei un gruppo di avventurieri e li vedi crescere da nessuno del villaggio locale a eroi leggendari. Anche l'estetica e il gameplay richiamano le origini da tavolo, con combattimenti tattici basati sulla griglia che si concentrano fortemente sul posizionamento e sulla strategia.
Ma ovviamente, ci sono molti altri giochi che funzionano in questo modo, ad esempio, quello di D&D Porta di Baulder viene in mente. Tuttavia, la cosa che imposta davvero Wildermyth a parte è la sua generazione procedurale. Il vero spirito dei giochi di ruolo da tavolo è l'idea che la storia non sia scolpita nella pietra e che le tue scelte possano alterare drasticamente la trama principale. Anche se non direi Wildermyth raggiunge quel livello di completa libertà, la sua narrazione procedurale riesce a dare esiti selvaggiamente diversi fornendo una trama sorprendentemente coesa supportata da una scrittura eccellente. E sì, come tutti i buoni giochi da tavolo, puoi portare i tuoi amici.
Di solito, il problema con la narrazione generata proceduralmente è che spesso possono finire per sentirsi senza senso o così mescolati che nessuna delle differenze ha davvero importanza. Wildermyth sembra risolverlo con alcuni trucchi geniali. Naturalmente, c'è un'enorme variazione negli script che devono essere stati inseriti in questo, ma per evitare che vada fuori controllo la narrazione del gioco richiede un approccio un po' a mani libere alla narrazione, permettendoti di colmare le lacune. Il mondo non è completamente spiegato e non c'è un lungo dialogo con NPC non importanti che scaricano l'esposizione sopra la tua testa. Non ci sono nemmeno i donatori di missioni, ma ci sono molti problemi che puoi vedere con i tuoi occhi in cui devi decidere da solo quale risolvere per primo.
Racconta la tua leggenda
Le parti narrative della storia sono poche ma di grande impatto, dandoti il controllo su dove è più importante, ma in un modo che riflette ancora le personalità dei tuoi personaggi e le scelte fatte finora. Certo, a questo gioco potrebbe mancare un albero di dialogo complesso, ma penso che sia stata una decisione intelligente per gli sviluppatori andare contro gli standard CRPG stabiliti. Senza l'enorme quantità di linee che gli scrittori avrebbero dovuto creare per un albero di dialogo, il risultato sembra una narrazione molto più forte per un gioco procedurale.
Ci sono posti in cui sembra un po' carente, e questo è comprensibile. Sembra che gran parte delle decisioni sui personaggi si basino sui tratti della personalità che vengono assegnati nella creazione del personaggio, piuttosto che su quelli che raccogli mentre procedi. Puoi sceglierli tu stesso, ma con la lunga lista di aggettivi che non ti forniscono alcun tipo di idea di come questo possa influenzare una persona, può sembrare un po' senza direzione e senza impatto fino a quando non si presentano i casi di nicchia. Dopo un po', invece, mi sono ritrovato a generarli casualmente.
Per aggiungere a ciò, la mancanza di retroscena e incorporazione è un altro aspetto che è comprensibilmente mancante nel gioco. Certo questo personaggio è coraggioso, ma come sono diventati coraggiosi? Questi tipi di dettagli sono ciò che distingue un personaggio dai tropi. Puoi scrivere il tuo retroscena per i tuoi personaggi, ma quelli sono solo per i tuoi piaceri. Dal momento che il tuo dungeon master è un bot, non possono incorporarlo nella storia in alcun modo. Questo fa sentire i personaggi stessi un po' come tabula rasa, e forse alcuni sopravvivono abbastanza a lungo da far crescere una loro storia, ma non mi sono mai ritrovato ad essere attaccato al personaggio stesso, solo al tempo che ho investito su di loro.
Ma non intendo minimizzare quanto bene funzioni la loro generazione di storie procedurali. La storia che intreccia e le situazioni in cui si trovano i personaggi sembrano incredibilmente organiche e guidate dal giocatore. I personaggi che vengono generati sono fantastici, ma non abbastanza forti da reggere una storia, e non c'è niente di sbagliato in una narrazione incentrata sulla trama.
Arti e mestieri
Uno dei dettagli più sorprendenti del gioco sono senza dubbio i suoi modelli di carta ritagliata che accentuano la sensazione di giocare a qualcosa da tavolo. Sono rimasto sorpreso dal modo in cui ha funzionato e i modelli riescono a essere piuttosto espressivi, con una grande quantità di personalizzazioni ed equipaggiamenti che li fanno risaltare. Se sei preoccupato che il gioco possa sembrare un po' troppo infantile (il trailer non aiuta in questo), mi sono trovato abbastanza facilmente a immergermi in questo stile artistico che riesce a essere sorprendentemente serio quando è necessario. Le narrazioni che sono fatte in stile fumetto aiutano davvero in questo fatto.
Spostare i pezzi sulla scacchiera ha davvero una sensazione quasi nostalgica di giocare davvero a un gioco di ruolo da tavolo. Puoi anche girare la lavagna per osservare l'ambientazione e la bidimensionalità di tutto ciò. Questo aiuta il combattimento a sembrare calcolato e strategico, il che va a suo favore con quanto enfatizza il posizionamento.
Il combattimento è interessante con un'enorme quantità di abilità sbloccabili che sembrano tutte abbastanza ben bilanciate. L'incantatore che ti permette di piegare gli ambienti alla tua volontà enfatizza davvero l'attenzione al tuo terreno, che è uno dei miei elementi preferiti del combattimento. Tuttavia, se dovessi criticare una cosa è che il combattimento può sembrare un po' troppo casuale. È un po' un retaggio delle radici del TTRPG, suppongo, e so che ad alcune persone piace, ma trovo sempre frustrante essere colpito da un mostro dopo aver perso tre dei miei colpi mortali contro di esso.
Complessivamente, Wildermyth è una fantastica aggiunta al genere CRPG che mostra quanto può essere grande la generazione procedurale se usata in modo intelligente. Consiglio vivamente questo gioco a chiunque sia un fan dei TTRPG, magari anche con un paio di amici se il tuo gruppo di gioco è alla ricerca di qualcosa di nuovo da affrontare.
***Codice recensione PC fornito dall'editore***
Il bene
- Incredibile narrazione procedurale
- Scrittura d'impatto
- Immagini uniche
- Sistemi di combattimento divertenti
85
Il cattivo
- I personaggi si sentono superficiali
- Le scelte di personalità possono sembrare senza scopo
- Il combattimento casuale può essere doloroso