Il tanto atteso brawler Griff è ora disponibile in Brawl Stars. I giocatori possono mettere le mani sul brawler completando la sfida Griff disponibile nel gioco. È un attaccabrighe epico con un forte potenziale di danno. Ecco una guida che spiega tutte le sue abilità e come interpretarlo efficacemente in Brawl Stars.
Lancio della moneta (attacco base)
Griff lancia tre ondate di tre monete, ognuna delle quali si allarga a forma di cono. A distanza ravvicinata, i suoi attacchi di base possono infliggere danni significativi poiché ogni ondata di monete probabilmente si collegherà al bersaglio. Tuttavia, la velocità di ricarica dei suoi attacchi di base è piuttosto lenta.
Rimborso (Super)
Griff lancia 5 banconote che viaggiano in avanti, girano per 2 secondi e poi tornano da lui, facendo danni sia al ritorno che al ritorno. Le banconote, come l’attacco base di Carl, non possono superare ostacoli quando vengono lanciate, ma possono farlo sulla via del ritorno. Detto questo, Super può passare attraverso i nemici e infliggerà più danni quanto più distanza copre.
Salvadanaio (Gadget)
Griff lascia cadere un salvadanaio, che esplode dopo 2,5 secondi, infliggendo 1000 danni, respingendo indietro gli avversari e cancellando gli ostacoli in un raggio di 2,67 tessere.
Mantieni il cambiamento (Potere stellare)
Griff riduce il tempo necessario per scaricare un attacco completo del 35%, da 1,05 a 0,68 secondi.
Gameplay e abbinamenti
Griff può dispensare molti danni in una breve raffica. Il suo Super è ottimo per controllare le aree in quanto può bloccare facilmente grandi aree. Questo lo rende ideale per le modalità Hot Zone e Heist del gioco. Non è un picchiaduro complicato da giocare e la maggior parte dei giocatori può facilmente dominarlo in un breve periodo.
Griff ha un raggio d’azione decente per i suoi attacchi. L’idea generale dovrebbe essere quella di mantenere una certa distanza tra lui ei suoi avversari, dal momento che la sua Super scala della distanza. Tuttavia, può anche annientare i brawlers morbidi a distanza ravvicinata, rendendolo una minaccia letale. I carri armati, d’altra parte, possono essere una seccatura da affrontare quando si gioca a Griff. Ha una salute mediocre e probabilmente perderà la maggior parte degli 1vs1 contro i carri armati a distanza ravvicinata.