Nella zona di esclusione, avrai bisogno di una buona arma per farti compagnia se vuoi sopravvivere e trovare Tatyana. Ecco la nostra guida alle migliori armi e potenziamenti per ogni situazione.
revolver
Il Revolver è la prima arma che ottieni a Chernobylite e di gran lunga la nostra preferita. Il rinculo, il danno modesto e le dimensioni del caricatore lasciano molto a desiderare, ma la sua versatilità, le abbondanti munizioni e la capacità di uccidere in modo affidabile i soldati NAR in 1 colpo da media distanza lo rendono un compagno affidabile. Per ottenere i migliori risultati, porta con te due o tre revolver a pieno carico per sfruttare la loro abbondanza e le piccole dimensioni. Con i vantaggi di Olivier e questi aggiornamenti, puoi essere pronto per qualsiasi situazione utilizzando solo le munizioni più economiche del gioco.
Per ottenere i migliori risultati, prova a portare un revolver principale con un grande caricatore, un silenziatore, un calcio pesante e un mirino da cecchino come arma principale per cogliere di sorpresa le guardie sul tuo cammino. Per il tuo backup, prova a portare un secondo revolver con caricatore da cintura, grilletto ammorbidito, compensatore, riduttore e mirino a punto rosso aperto in modo da poter facilmente eliminare diversi avversari in una situazione difficile.
Aggiornamenti caricatore revolver:
- Cilindro grande: La nostra raccomandazione per gli aggiornamenti del revolver. Ti dà 2 colpi in più prima di dover ricaricare, ma, cosa più importante, aumenta i danni a medio e lungo raggio.
- Rivista di cintura: Il caricatore a cintura è divertente, ti dà il maggior numero possibile di colpi nella camera. Consigliamo questo aggiornamento sul tuo revolver di riserva.
- Doppio Cilindro: La rivista di revolver dall’aspetto più bello, ma peggiore. Ti dà, in sostanza, una ricarica istantanea. Per una costruzione dall’aspetto accattivante, aziona il doppio cilindro con il grilletto ammorbidito, la canna lunga, il calcio pesante e la carabina. A quel punto, è fondamentalmente un sostituto del fucile d’assalto, che è utile se hai preso i vantaggi del danno della pistola da Olivier.
Potenziamenti della canna del revolver:
- Canna rigata: +2 Portata. Non buono come la canna lunga o la canna da cecchino. Non costruire questo.
- Canna lunga: +2 Gittata e +1 Danno. Forte nel complesso.
- soppressore: Danno -1 e silenziato. Il nostro preferito, ti offre un’arma affidabile da usare furtivamente.
- Compensatore: Riduzione rinculo +1. Aiuta negli scontri a fuoco prolungati, specialmente con Belt Magazine, Hardened Trigger e Reducer.
- Canna da cecchino: +2 Portata. Migliore precisione a lungo raggio, perfetta con Sniper Scope.
Potenziamenti del mirino revolver
- Mirini carabina: Mirino in metallo semplice, economico da realizzare e molto meglio che non avere un mirino. Costruiscilo il prima possibile.
- Punto rosso chiuso: Indica il tuo obiettivo con un punto rosso, fornisce un’immagine chiara ma ostruisce la visuale.
- Punto rosso aperto: Come il punto rosso chiuso ma senza ostruire la visuale. Il nostro mirino revolver preferito.
- Mirino da cecchino: Dà al tuo revolver uno zoom per il combattimento a lunga distanza e l’esplorazione. Tieni un revolver con uno di questi equipaggiato e usalo come cannocchiale per esaminare le situazioni prima di precipitarti dentro.
Fucile
Basati sul Baikal MP-133 russo, i fucili a pompa di Chernobylite sono classici fucili a pompa per videogiochi che sembrano più o meno gli stessi di Doom: perfetti per fare spazio o colpire bersagli isolati a distanza ravvicinata. Contro le truppe NAR può essere difficile trovare buoni punti per l’uso dei fucili a pompa, ma contro Shadows e Chernohosts sarai felice di averne uno. Contro le truppe NAR, suggeriamo di equipaggiare il rinforzo della camera, il sistema di innesco potenziato, la canna lunga, il riduttore e il mirino ottico termico per trasformare il fucile in una lunga pistola che ripulirà facilmente corridoi e tunnel angusti. Contro le ombre e i Chernohosts, prova a utilizzare il caricatore a cassetta, il sistema di attivazione automatico, la canna allargata, il riduttore e il mirino a punto rosso aperto per falciare rapidamente uno sciame.
Aggiornamenti del caricatore del fucile a pompa
- Rinforzo della camera: Danno +1 e Gittata +1. Aggiornamento senza gioco da fare.
- Rivista estesa: Caricatore +1 conchiglia. Il nostro upgrade del fucile meno preferito, ma mantiene la stabilità tra i colpi meglio del Cassette Magazine.
- Rivista a cassetta: Riduzione rinculo -1 e caricatore +2. Aiuta in modo affidabile
Aggiornamenti del sistema di attivazione del fucile a pompa
- Sistema di trigger avanzato: +1 Portata e +1 Stabilità. Versatile, facile da realizzare e la nostra raccomandazione.
- Trigger ruvido: +1 alla stabilità e +1 alla riduzione del rinculo. Buono per un’arma a medio raggio, come con il caricatore esteso e la canna lunga.
- Sistema di attivazione automatico: Danno -1 e Riduzione rinculo -1, rendono il fucile completamente automatico. Ottimo con il caricatore a cassetta e la riduzione del rinculo per eliminare grandi folle.
Potenziamenti della canna del fucile a pompa
- Canna lunga: Danno +1 e Gittata +2. Come il sistema di innesco avanzato, questo è un grande miglioramento della qualità della vita, specialmente per affrontare le truppe NAR.
- Canna corta: Danno +2 e Gittata -1. Probabilmente va bene a qualcuno, ma non possiamo consigliarlo.
- Canna allargata: Danno +1 e Riduzione rinculo +1. Elimina le folle, specialmente di Shadows.
Potenziamenti per fucili a pompa
- Riduttore: Gittata +1 e Riduzione del rinculo +1. L’aggiornamento perfetto per qualsiasi fucile.
- Scorte d’assalto: Stabilità +1. Chiudi conta solo con ferri di cavallo e fucili, quindi non siamo sicuri di chi abbia bisogno di una maggiore stabilità sul proprio fucile, ma questo sarebbe d’aiuto se sei tu.
Potenziamenti del cannocchiale per fucile a pompa
- Mirino a punto rosso aperto: Stabilità +1. Ideale per una costruzione di pulizia della stanza.
- Mirino a punto rosso chiuso: Gamma +1. Ideale per una build di fascia media.
- Ambito di visione termica: Termografia. Situazionalmente molto utile e il nostro accessorio per fucile preferito in generale.
Fucile d’assalto
Il fucile d’assalto è versatile e altamente personalizzabile, ma i migliori aggiornamenti possono essere difficili da creare all’inizio del gioco. Inestimabile per i contenuti di fine gioco. Consigliamo di provare Burst Trigger, Suppressor e Thermal Vision Scope per intrufolarsi dietro le linee NAR; Sniper Trigger, Sniper Barrel e Sniper Scope per un fucile da cecchino dedicato; o Caricatore a tamburo, grilletto militare, canna rigata e mirino a punto rosso chiuso per falciare le ombre.
Potenziamenti del caricatore del fucile d’assalto
- Rivista registrata: Riduzione rinculo -1, contiene 2 clip da 20 colpi. Ti offre una ricarica rapida a scapito della stabilità.
- Rivista estesa: Contiene 30 colpi. Tutto positivo, nessun aspetto negativo. Facile da consigliare.
- Caricatore a tamburo: Stabilità -1 e riduzione del rinculo -1, contiene 50 colpi. Per pulire le stanze, specialmente delle Ombre.
Potenziamenti grilletto fucile d’assalto
- Attivatore militare: Stabilità +1 e riduzione del rinculo +1. Rende l’AR migliore in quello che fa.
- Scatto a scoppio: Danno +1 e riduzione del rinculo -1. Le statistiche controintuitive lo fanno sembrare una perdita di tempo rispetto al semplice utilizzo del grilletto militare e al fuoco nei busti.
- Innesco cecchino: Danno +2 e Stabilità +1. Cambia la sensazione dell’arma. Il nostro accessorio preferito, soprattutto per preservare le munizioni alle difficoltà più difficili.
Potenziamenti della canna del fucile d’assalto
- Canna rigata: Danno +2. Aggiornamento semplice, costruiscilo in anticipo e dimenticalo.
- Canna lunga: Danno +1 e Gittata +2. Ottimo per impegni a lungo raggio nei primi giorni.
- soppressore: Intervallo -1 e soppresso. Si abbina bene al Burst Trigger, permettendoti di eliminare silenziosamente le truppe NAR ai margini delle pattuglie.
- Canna da cecchino: Danno +2 e Gittata +2. Aiuta a trasformare il fucile d’assalto in un fucile di precisione. Lo sai che lo vuoi.
Aggiornamenti per calcio e impugnatura del fucile d’assalto
- Magazzino tiratore scelto: Stabilità +1 e riduzione del rinculo +1. Buono per la maggior parte delle build AR.
- Riduttore: Gittata +1 e riduzione del rinculo +1. Particolarmente buono con le build Long Barrel o Sniper Barrel.
Aggiornamenti per mirini d’assalto
- Mirino a punto rosso chiuso: Stabilità +1. Bel miglioramento per quasi tutte le build.
- Mirino a punto rosso aperto: Ti mostra solo a cosa stai puntando.
- Mirino da cecchino: Portata +1, zoom. Ottimo con gli aggiornamenti della canna lunga o della canna da cecchino.
- Ambito di visione termica: Termografia. Si abbina bene con Burst Trigger e Suppressor.
Lanciatore di plasma molecolare
Nel gioco molto avanzato puoi accedere al lanciatore di plasma molecolare (MPT) che vedrai spesso usare dalle truppe NAR. Sia l’arma che le sue munizioni sono costose da fabbricare e il suo uso effettivo è goffo, quindi non possiamo raccomandarlo se non come novità, anche se brilla contro i Chernohosts nelle ultime missioni della campagna. L’MPT non ha aggiornamenti.