Solo con te recensione
Sembra quasi poetico giocare a un gioco sulla connessione umana mentre usciamo lentamente da una pandemia mondiale. Molte persone sono state costrette a rimanere in casa, tutto è stato chiuso e non abbiamo potuto fare le cose che volevamo fare o vedere coloro che amavamo. Sebbene il titolo di Benjamin Rivers Alone With You non riguardi una pandemia, ha un tema ricorrente di solitudine dovuto alla separazione e alle connessioni che creiamo lungo la strada, anche se non provengono necessariamente da persone reali.
Il gioco segue il nostro omonimo protagonista, un sopravvissuto solitario su una colonia spaziale che è stata spazzata via a causa di un progetto di terraformazione fatale e fallito. Il tempo è essenziale poiché apprendiamo che mancano solo 21 giorni prima che il pianeta imploda. Mentre tu e l’IA non siete attrezzati per riparare la vostra capsula di salvataggio, l’IA ha replicato magistralmente i quattro leader chiave che possono aiutarci a lasciare questo pianeta ormai vuoto. Durante il giorno, cercherai e scansionerai diversi settori, alla ricerca di oggetti per riparare il tuo pod, mentre la sera avrai accesso all’Holo-sim, dove potrai parlare con questi leader per ottenere informazioni, consigli, e forse anche l’amore.
Durante l’esplorazione, ti imbatterai in molti elementi da scansionare, ma la maggior parte di questi sembrava un dialogo di riempimento, come spiegare l’uso e il materiale di una semplice culla o l’uso di una coperta per mantenere caldo un dispositivo. Mi sarebbe piaciuto vedere ancora più note di storia da più individui sulla colonia, anche se sono entità senza nome. Ma quello che abbiamo ottenuto in termini di trama dalla maggior parte degli elementi è stato davvero interessante. Ci sono anche enigmi nel gioco; tuttavia, la maggior parte degli enigmi era piuttosto semplice e facile da risolvere. La maggior parte dei puzzle è un gioco da ragazzi da capire quando si utilizzano conoscenze comuni combinate con suggerimenti nell’ambiente circostante. Tuttavia, viaggiare avanti e indietro dalla nave alle colonie e trovare oggetti può diventare piuttosto monotono. Fortunatamente ogni giorno può essere completato abbastanza rapidamente, entro 10-20 minuti prima di passare al segmento successivo, quindi non sembra troppo trascinato. Anche se la monotonia che cresce lentamente non è necessariamente negativa, sento che la narrazione più profonda delle relazioni che formiamo durante l’Holo-Sim è la parte più importante di questo gioco.
Sei davvero vivo se sei un programma?
Di notte, quando il consumo di energia è basso, puoi visitare l’Holo-Sim per parlare con uno dei quattro leader, a seconda della stazione che hai visitato durante il giorno. È qui che puoi fornire loro le tue scoperte e possono trasmettere la loro esperienza, amicizia e se giochi bene le tue carte, anche amore. Sebbene questi ologrammi siano senzienti, sono anche ben consapevoli di non essere più vivi. Più ti avvicini a loro, così come all’intelligenza artificiale, più inizieranno ad aprirsi sui rimpianti che potrebbero aver avuto riguardo al progetto e alle loro vite personali. Quando impari a conoscere queste persone, diventa ancora più deprimente sapere che questi individui non sono reali perché alla fine della giornata, puoi davvero essere vivo se sei solo una simulazione? Una domanda che lamentano spesso. A causa della potenza dell’intelligenza artificiale, queste simulazioni possono ricordare solo così tanto e hanno pezzi mancanti degli eventi che hanno portato alla loro morte. Sta poi a noi riempire i pezzi mancanti durante le nostre escursioni e, si spera, fornire loro la chiusura.
Il dialogo tra i personaggi e l’intelligenza artificiale è incredibilmente scritto, ma in qualche modo i personaggi mi sembravano ancora un po’ piatti in termini di romanticismo. All’inizio avevo avuto una storia d’amore con Winnie, e mi è piaciuto molto il modo in cui ha iniziato a parlare di come ha fatto sembrare il suo laboratorio come il suo appartamento sulla Terra e ha parlato del suo vecchio divano. Sembrava genuino nel parlare, ma più le parli, non sembra mai che si sviluppino in modo romantico, anche dopo aver trascorso più tempo di qualità con lei. Ma nonostante ciò, ogni personaggio si sente concretizzato e ogni individuo ha un impatto convincente.
Il design artistico complessivo, nonostante i temi deprimenti e deprimenti, è piuttosto brillante e vivido. È un vero piacere visivo e ti fa dimenticare la terribile situazione in cui ti trovi su questo pianeta alieno ostile. Tuttavia, quando vedi il relitto in cui si trasformano le colonie, è un vivace promemoria che le cose non sono certamente come sembrano. Anche la colonna sonora, composta da Ivor Stines, è semplicemente bellissima e imposta i toni di ogni scena in modo squisito.
È difficile credere che questo gioco sia stato rilasciato originariamente cinque anni fa. Tuttavia, i sentimenti sulla solitudine, l’amore e cosa significa essere vivi e umani sono ancora incredibilmente prevalenti oggi. Per coloro che desiderano un’esperienza più incentrata sulla narrazione con un po’ di gameplay ambientato in un romantico tema di fantascienza, consiglierei sicuramente questo gioco a voi. È un’avventura incredibilmente accattivante, e con due finali diversi e molteplici interessi amorosi, direi che vale assolutamente la pena fare più di un play-through.
*** Codice Nintendo Switch fornito dall’editore***