Kojima basa molta morte arenando sulle sue lotte personali
Durante una recente intervista, Hideo Kojima ha parlato del suo lavoro nello sviluppo di Death Stranding, il suo primo titolo con la Kojima Productions. Kojima menziona quanto sia difficile esprimere la solitudine nella vita anche con gli amici e piuttosto che lasciare alcune cose inespresse, ha tradotto quel sentimento in Death Stranding. Molte delle connessioni che i giocatori stabiliscono in Death Stranding consentono loro di sbloccare parti della storia senza interagire direttamente con i personaggi ma piuttosto attraverso ologrammi e altri mezzi. Apparentemente, Hideo Kojima si identifica con Travis Bickle in Taxi Driver, un personaggio fuori asse del film classico di Martin Scorsese. Death Stranding è attualmente in esclusiva per PS4 ma dovrebbe uscire su PC il prossimo anno.
“Death Stranding presenta un ragazzo delle consegne in un futuro post-apocalittico. Deve avventurarsi nella desolazione da solo e ricollegare una società totalmente fratturata. Ma mentre progrediamo in Death Stranding ", ha detto Hideo Kojima. “Notiamo che in realtà ci sono diverse migliaia di noi che giocano lo stesso gioco, attraverso le strutture e gli oggetti che tutti abbiamo costruito e che rimangono in un ambiente comune. Non vedi i volti o gli avatar di altri giocatori, ma ciò che lasciano in questo universo ha lo scopo di fornire coesione, un senso di calma di fronte alla durezza del mondo del Death Stranding. "
“Da bambino ho sentito e continuo a sentire un po 'oggi: la solitudine. Ho faticato ad esprimerlo ai miei amici. Era qualcosa che non era stato detto e non credo che l'avrebbero capito davvero. Mi sentivo una persona strana, un po 'come Travis Bickle in Taxi Driver ”, Kojima ha continuato a esprimere le sue lotte con l'identità personale. "Mi sono identificato in ciò che provava la persona fuori asse nel film di Scorsese e il fatto che un ragazzo di New York potesse essere soffocato dai sentimenti che stavo provando mi ha aiutato molto. Mi sono reso conto che non ero malato, solo legato agli altri attraverso una sorta di connessione malinconica specifica per la condizione umana. "
Riesci a identificarti con le lotte di Hideo Kojima con la solitudine o ritieni di poter esprimere tali sentimenti con i tuoi amici? Pensi che questi sentimenti contrastanti siano stati tradotti bene in Death Stranding? Fateci sapere nei commenti qui sotto!
Fonte: Bolt da gioco