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    TurtleBeach brevetta “Udito sovrumano” per migliorare l’esperienza audio

    Luglio 31, 2021
    TurtleBeach brevetta "Udito sovrumano" per migliorare l'esperienza audio

    Turtle Beach brevetta la tecnologia “Udito sovrumano” per offrire ai giocatori un vantaggio competitivo

    Turtle Beach è leader nel settore delle periferiche per videogiochi e ha prodotto microfoni, cuffie, mouse, tastiere e altro di alto livello che sono presenti negli eSport e nelle arene competitive.

    Mentre l’azienda continua a spingere i limiti della qualità audio nei videogiochi, Turtle Beach ha annunciato il suo esclusivo Superhuman Hearing brevettato.

    Di recente, l’azienda, in collaborazione con Real Industry, un’organizzazione no profit educativa che si concentra sugli studenti del settore, ha testato l’uso dell’udito sovrumano su un centinaio di studenti. In termini di prestazioni di gioco, Superhuman Hearing, un’impostazione audio, suoni di gioco migliorati come passi, ricariche di armi, veicoli nemici in arrivo e altro ancora. I suoni sono stati testati in una varietà di giochi tra cui Apex Legends, Call of Duty e Fortnite.

    Juergen Stark, CEO di TurtleBeach Corporation, ha dichiarato: “Questi ultimi risultati dello studio rispecchiano i nostri risultati precedenti, mostrando che Superhuman Hearing di Turtle Beach offre un vantaggio competitivo e ti consente di rimanere in gioco più a lungo… Con la possibilità di sentire prima da dove viene un nemico, sarai meglio preparato per l’incontro ed è più probabile che vinca lo scambio, ed è per questo che Superhuman Hearing è più importante che mai per i giocatori seri”.

    Superhuman Hearing sarà ora accessibile in entrambi i prodotti Turtle Beach e Roccat, inclusi Stealth 700 Gen 2 e Stealth 600 Gen 2, Syn Pro Air di Roccat e persino Recon Controller per Xbox, che offre un sacco di fantastici vantaggi.

    In termini di risultati dei test, Humera Faishuddin, capo progettista di Real Industry, ha dichiarato: “I risultati mostrano che con Udito sovrumano spento, la maggior parte degli studenti aveva un rapporto uccisioni/morti (KDR) di 1,9 o meno. Al contrario, con Superhuman Hearing attivato, il numero di giocatori con un rapporto 4,0 K/D o superiore è più che raddoppiato. KDR è una metrica comune utilizzata nei giochi di azione in prima persona e Battle Royale che misura l’efficacia di un giocatore nello sconfiggere i giocatori nemici.”

    Cosa ne pensi della nuova tecnologia? Sei interessato a provarlo? Fatecelo sapere nei commenti qui sotto o su Facebook e Twitter.

    FONTE: Comunicato Stampa

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