I giocatori di Humankind si distinguono in base alla cultura che scelgono durante l’Era Antica, che pone le basi per il loro sviluppo nelle ere a venire. Ogni cultura fornisce un archetipo distinto, con punti di forza, meccaniche e unità uniche definite. In generale, gli archetipi si basano sulle affinità, come segue:
- Esteta: Culture su cui puntare Influenza e diplomazia.
- Gli esteti includono le seguenti culture
- Olmechi
- Zhou
- Mauryans
- Franchi
- Edo giapponese
- Ming
- austro-ungarici
- italiani
- egiziani
- indiani
- Gli esteti includono le seguenti culture
- agrario: Culture su cui puntare Cibo e Popolazione crescita.
- Gli agrari includono le seguenti culture:
- inglese
- Haudenosaunee
- messicani
- brasiliani
- turchi
- Harappans
- Celti
- Gli agrari includono le seguenti culture:
- Costruttore: Culture su cui puntare Industria e Quartiere costruzioni.
- I costruttori includono le seguenti culture:
- egiziani
- maya
- Khmer
- Moghul
- persiani
- siamese
- australiani
- I costruttori includono le seguenti culture:
- Espansionista: Culture su cui puntare Territorio espansioni.
- Gli espansionisti includono le seguenti culture
- Persiani achemenidi
- romani
- teutoni
- ottomani
- spagnolo
- Britannico
- russi
- americani
- sovietici
- Gli espansionisti includono le seguenti culture
- Mercante: Culture su cui puntare Soldi e Commercio.
- I commercianti includono le seguenti culture
- nubiani
- fenici
- Aksumiti
- Cartaginesi
- bizantini
- ghanesi
- olandese
- veneziani
- Cinese
- I commercianti includono le seguenti culture
- Militarista: Culture su cui puntare Unità e Guerra.
- I militaristi includono le seguenti culture:
- ittiti
- micani
- Goti
- Unni
- aztechi
- Mongoli
- norvegesi
- polacchi
- tedeschi
- Zulu
- I militaristi includono le seguenti culture:
- Scienziato: Culture su cui puntare Scienza e Tecnologia.
- Gli scienziati includono le seguenti culture
- babilonesi
- omayyadi
- Joseon
- francese
- giapponese
- svedesi
- Gli scienziati includono le seguenti culture