I “momenti di gioco accesi” non sono solo per i giocatori, a quanto pare
Non è raro che le persone possano sentire le parole in una raccolta casuale di suoni: la pareidolia è un fenomeno estremamente comune, dopotutto. E se sei un doppiatore assunto per registrare gemiti generici simili a zombi, i suoni casuali sono esattamente ciò che sei stato assunto per creare. Ma la mente umana si è evoluta per individuare gli schemi, che tu li voglia ascoltare o meno – e quella lezione è una che i giocatori di Back 4 Blood hanno dovuto imparare a proprie spese.
Ora, quello che probabilmente sta succedendo è che ai doppiatori è stata data una frase generica come “nnngaaah”, ma… beh, ascolta tu stesso:
Fratello, devono fare qualcosa con questa linea pic.twitter.com/5As1I6oDlA
— Dotodoya (@DotoDoya) 6 agosto 2021
Solo una leggera modifica alla sceneggiatura – un suono “i” sfortunatamente temporizzato e un “ah” più gutturale – è tutto ciò che è servito per cambiare una linea altrimenti irrilevante in qualcosa di più… accattivante.
Fortunatamente, i giocatori hanno ricevuto la battuta in buona fede: è stato molto chiaramente un errore passato inosservato durante lo sviluppo, e non un po’ di lore nascosto o simbolismo. Anche se può essere divertente tracciare un parallelo tra zombie senza cervello e razzismo senza cervello, probabilmente non era quello l’angolo che Turtle Rock Studios stava cercando con l’inclusione di questa linea. È interessante che qualcosa del genere non sia stato catturato prima della spedizione del prodotto, ma considerando quanto sia oscura la linea, non è impossibile.
Indipendentemente dall’intento, è chiaro che un’affermazione così stridente come questa probabilmente non dovrebbe rimanere in gioco per molto tempo. I giocatori reagiscono fortemente a cose come questa (comprensibilmente così), e questo potrebbe distrarre da tutto ciò che il gioco sta cercando di realizzare. È una stranezza memorabile, certo, ma qualcosa del genere dovrebbe probabilmente rimanere un ricordo.