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    Tutti Dead by Daylight Killers e vantaggi insegnabili

    Agosto 10, 2021

    Nel corso della sua vita, Dead by Daylight ha accumulato una grande varietà di Killer tra cui scegliere, e continuerà a diventare sempre più grande con il passare del tempo. Ogni Killer ha le proprie abilità uniche che mette in campo per terrorizzare i Sopravvissuti, ma sotto queste abilità si trovano i vantaggi insegnabili. Questi vantaggi sono inizialmente esclusivi di quei Killer, ma dopo averli sbloccati qualsiasi Killer può ottenerli nella Tela Sanguinaria. Se non vedi l’ora di uscire e uccidere alcuni sopravvissuti indifesi in Dead by Daylight, vorrai assicurarti di abbellire il tuo maniaco assassino con i vantaggi e gli equipaggiamenti giusti. Per avere un’idea di tutti questi assassini e dei vantaggi che possono offrire agli altri, dai un’occhiata al nostro elenco di seguito.

    Il Flagello

    • Impugnatura del drago – Dopo aver preso a calci un generatore, per i successivi 30 secondi, il primo sopravvissuto che interagisce con esso urlerà, rivelando la propria posizione per 4 secondi e venendo afflitto dall’Effetto di stato esposto per 60 secondi.
    • Maledizione: Favore di sangue – Quando un sopravvissuto viene colpito con un attacco base, tutti i bancali entro un raggio di 16 metri dalla tua posizione vengono tenuti in posizione dall’entità per 15 secondi e non possono essere abbattuti dai sopravvissuti.
    • Maledizione: immortale – Mentre Hex: Undying è attivo, i Sopravvissuti entro 2 metri da qualsiasi Totem hanno la loro Aura rivelata per 4/5/6 secondi.

    Il Cannibale (Faccia di Cuoio)

    • Barbecue e peperoncino – Dopo aver agganciato un sopravvissuto, tutte le aure degli altri sopravvissuti ti vengono rivelate per 4 secondi quando si trovano a più di 40 metri dal gancio. Ogni volta che un sopravvissuto viene agganciato per la prima volta, ottieni un bonus cumulabile del 25% su tutti i punti Sangue guadagnati fino a un massimo del 50/75/100 %.
    • La morte di Franklin – Il tuo vizioso Attacchi di base fai cadere il loro Oggetto ai Sopravvissuti all’impatto. L’oggetto perso verrà consumato dall’entità dopo 150/120/190 secondi se non viene raccolto. Rivela gli oggetti a terra entro un raggio di 32 metri con un’aura bianca. L’Aura svanirà lentamente in rosso fino a quando l’oggetto non verrà consumato dall’Entità.
    • Tramortire – Sopravvissuti messi in stato di morte dal tuo Attacco base non vengono rivelati agli altri Sopravvissuti quando questi si trovano al di fuori di un raggio di 32/24/16 metri. Per i successivi 15 secondi, il sopravvissuto morente è influenzato dall’effetto di stato di cecità e striscia più lentamente del 50%.

    Il pagliaccio

    • Bamboozle – La velocità del tuo Vault è del 5/10/15 % più veloce. L’esecuzione di un’azione del Vault richiede all’Entità di bloccare quella posizione del Vault per 8/12/16 secondi. È possibile bloccare in questo modo solo una posizione del Vault alla volta. La posizione del Vault è bloccata solo per i Sopravvissuti.
    • coulrofobia – I sopravvissuti all’interno del tuo raggio di terrore hanno una penalità del 30/40/50 % alla velocità di progressione della guarigione.
    • Il pop fa la donnola – Dopo aver agganciato un sopravvissuto, il successivo generatore che si danneggia perde istantaneamente il 25% dei suoi progressi. La normale regressione del generatore si applica dopo l’azione del generatore di danni.

    Il Lanciamorte

    • L’interruttore dell’uomo morto – Dopo aver agganciato l’Ossessione, Dead Man’s Switch si attiva per i successivi 35/40/45 secondi. Mentre è attivato, qualsiasi Sopravvissuto che smette di riparare un Generatore prima che sia completamente riparato fa sì che l’Entità blocchi il Generatore fino alla fine dell’effetto di Dead Man’s Switch. I generatori interessati sono evidenziati da un’aura bianca.
    • Riduttore – Dopo aver colpito un sopravvissuto 2 volte con il tuo attacco base, Gearhead si attiva per 20/25/30 secondi. Ogni volta che un sopravvissuto completa un buon test abilità durante la riparazione, il generatore verrà rivelato da un’aura gialla per tutto il tempo in cui viene riparato.
    • Maledizione: Retribuzione – Qualsiasi Sopravvissuto che ripulisce un Totem Ottuto soffrirà dell’Effetto di Stato Ignaro per 35/40/45 secondi. Se un Totem Maledizione viene purificato, incluso questo, le Aure di tutti i Sopravvissuti vengono rivelate per 10 secondi.

    Il Demogorgone

    • Limiti crudeli – Ogni volta che un generatore viene riparato, tutte le finestre e le posizioni dei caveau entro un raggio di 32 metri dal generatore completato vengono bloccate per tutti i sopravvissuti per i successivi 20/25/30 secondi.
    • Rompimente – Durante la riparazione dei generatori, i sopravvissuti sono affetti dall’effetto di stato di esaurimento. Tutti i timer di esaurimento esistenti vengono messi in pausa mentre il sopravvissuto sta riparando un generatore. Dopo aver terminato l’azione Riparazione, il Sopravvissuto è affetto dall’Effetto di Stato Esausto per 3/4/5 secondi.
    • Ondeggiare – Mettere un sopravvissuto in uno stato morente con un attacco base fa istantaneamente esplodere tutti i generatori entro un raggio di 32 metri e iniziare a regredire. I generatori colpiti da Surge perdono immediatamente l’8% dei loro progressi. Surge può essere attivato solo una volta ogni 60/50/40 secondi.

    Il dottore

    • Monitoraggio e abuso – Durante un inseguimento, il tuo raggio di terrore aumenta di 8 metri. Altrimenti, il tuo raggio di terrore viene diminuito di 8 metri e il tuo campo visivo è aumentato di 3/5/10°. I guadagni del campo visivo non si sommano.
    • Sovraccarico – Sovraccarica un generatore eseguendo l’azione Generatore danni. Il prossimo sopravvissuto che interagisce con quel generatore deve affrontare un test abilità tremendamente difficile. Fallire il test abilità comporta un ulteriore 3/4/5 % perdita di progresso. Il superamento del test abilità non garantisce progressi, ma impedisce l’esplosione del generatore.
    • Presenza schiacciante – I sopravvissuti all’interno del tuo raggio di terrore soffrono di inefficienza. I tassi di consumo degli oggetti dei sopravvissuti interessati sono aumentati dell’80/90/100 %.

    Il boia (testa piramidale)

    • legato alla morte – Quando un sopravvissuto cura un altro sopravvissuto per uno stato di salute ad almeno 32 metri di distanza dal killer, il sopravvissuto che esegue l’azione di guarigione urlerà, rivelando la propria posizione e attivando Deathbound per i successivi 60 secondi. Durante quel periodo, il Sopravvissuto soffrirà dell’Effetto di Stato Ignaro quando si trova a una distanza di 16/12/8 metri dal Sopravvissuto guarito.
    • Penitenza forzata – I sopravvissuti che subiscono un colpo di protezione subiscono l’effetto di stato rotto per 60/70/80 secondi.
    • Sentiero del Tormento – Dopo aver preso a calci un Generatore, diventi Non rilevabile finché il Generatore non smette di regredire o un Sopravvissuto non viene messo in stato di Ferita o di Morte con qualsiasi mezzo. Durante questo periodo, l’Aura del Generatore viene rivelata in giallo a tutti i Sopravvissuti. La scia del tormento può essere attivata solo una volta ogni 80/70/60 secondi.

    Il volto del fantasma

    • Inseguimento furtivo – Quando la tua Ossessione è agganciata, Furtive Chase riceve un Token, fino a un massimo di 2/3/4 Token. Ogni gettone riduce il raggio di terrore di 4 metri durante un inseguimento. Quando un sopravvissuto salva l’ossessione da un gancio, il soccorritore diventa l’ossessione. Perdi tutti i token se l’Ossessione viene sacrificata o uccisa. Puoi essere ossessionato da un solo sopravvissuto alla volta.
    • Sono tutto orecchie – Qualsiasi Sopravvissuto che esegue un’azione affrettata entro 48 metri dalla tua posizione ti vedrà rivelata la sua Aura per 6 secondi. I’m All Ears può essere attivato solo una volta ogni 60/50/40 secondi.
    • Tremori da brivido – Dopo aver raccolto un sopravvissuto, tutti i generatori non riparati dai sopravvissuti vengono bloccati dall’entità e non possono essere riparati per i successivi 16 secondi. I generatori interessati sono evidenziati da un’aura bianca. Tremori da brivido possono essere attivati ​​solo una volta ogni 100/80/60 secondi.

    la strega

    • Maledizione: Divora Speranza – Quando un sopravvissuto viene salvato da un gancio ad almeno 24 metri di distanza, Devour Hope riceve un token:
      – 2 gettoni: ottieni un 3/4/5 % Effetto di stato di celerità 10 secondi dopo aver agganciato un sopravvissuto, per una durata di 10 secondi.
      – 3 gettoni: i sopravvissuti soffrono dell’effetto di stato esposto.
      – 5 gettoni: concede la capacità di uccidere i sopravvissuti con le proprie mani.
      Gli effetti delle fatture persistono finché il relativo Totem delle fatture è in piedi.
    • Maledizione: Rovina – Ogni volta che un generatore non viene riparato da un sopravvissuto, regredirà immediatamente e automaticamente i suoi progressi di riparazione al 100/150/200% della normale velocità di regressione. Maledizione: la rovina ha effetto su tutti i generatori. Gli effetti delle fatture persistono finché il relativo Totem delle fatture è in piedi.
    • Maledizione: Il Terzo Sigillo – Colpire un sopravvissuto con un attacco base mentre l’esagono totem è attivo applica l’effetto di stato di cecità. Questo effetto si applica agli ultimi 2/3/4 sopravvissuti colpiti. Gli effetti delle fatture persistono finché il relativo Totem delle fatture è in piedi.

    Il Mandriano

    • duraturo – La durata degli stordimenti dei pallet è ridotta del 40/45/50 %.
    • Nato di Luce – Concede l’immunità alla cecità causata da torce elettriche o petardi. I sopravvissuti che tentano di accecarti hanno la loro Aura rivelata per 6/8/10 secondi.
    • riparatore – Quando un generatore viene riparato al 70%, ricevi una notifica di rumore forte e ti viene concesso l’effetto di stato non rilevabile per 12/14/16 secondi.

    la cacciatrice

    • Bestia da preda – Conferisce l’effetto di stato non rilevabile dopo aver ottenuto Bloodlust Tier I. L’effetto di stato viene rimosso una volta che si perde Bloodlust. Ottieni il 30/40/50 % in più di Punti Sangue per le azioni nella categoria Cacciatore.
    • Maledizione: Ninna nanna della cacciatrice – I sopravvissuti ricevono una penalità di regressione del 2/4/6 % quando mancano un test abilità mentre si curano o si riparano. Ogni volta che un sopravvissuto viene agganciato, Hex: Huntress Lullaby cresce di potere. Influisce sugli avvisi di verifica delle abilità di guarigione e riparazione:
      – Da 1 a 4 gettoni: accorcia il tempo tra il suono di avviso del test abilità e il test abilità.
      – 5 gettoni: nessun suono di avviso di verifica abilità.
      Gli effetti delle fatture persistono finché il relativo Totem delle fatture è in piedi.
    • Imperativo territoriale – Le aure dei sopravvissuti ti vengono rivelate per 3 secondi quando entrano nel seminterrato e sei a più di 32 metri di distanza dall’ingresso del seminterrato. L’imperativo territoriale può essere attivato solo una volta ogni 30/25/20 secondi.

    la legione

    • Discordanza – Qualsiasi generatore entro un raggio di 64/96/128 metri che viene riparato da 2 o più sopravvissuti è contrassegnato da un’aura gialla. Quando il generatore viene evidenziato per la prima volta, Discordance attiva una notifica di forte rumore sul generatore. Dopo che il generatore non è più nel raggio d’azione o viene riparato da un solo sopravvissuto, l’aura evidenziata rimane per altri 4 secondi.
    • Iron Maiden – Apri gli armadietti il ​​30/40/50% più velocemente. I sopravvissuti che escono dagli armadietti subiscono l’effetto di stato esposto per 15 secondi e la loro posizione viene rivelata per 4 secondi.
    • grinta pazza – Durante il trasporto di un sopravvissuto, non si soffre di cooldown…
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