Obsidian Entertainment lo ha rivelato Grounded, il gioco di sopravvivenza cooperativo annunciato all'interno di Inside Xbox di X019, funzionava prima che Microsoft acquisisse il team di sviluppo.
Lo studio è noto per i suoi rivoluzionari giochi di ruolo, come Star Wars Knights of the Old Republic 2, Fallout New Vegas e il più recente I mondi esterni, così tanti hanno pensato che sarebbe potuto essere Microsoft a spingerli a lavorare su qualcosa di così diverso dalle loro radici.
"È qualcosa che era in produzione prima che diventassimo parte di Microsoft", il Design Director Josh Sawyer, che in precedenza aveva lavorato al Pillars of Eternity franchising, ha detto VG247.
"So che molte persone associano il nostro studio ai giochi di ruolo, ma abbiamo più team che lavorano su cose in momenti diversi, quindi puoi aspettarti di saperne di più sui giochi di ruolo su cui stiamo lavorando in futuro", ha aggiunto.
Microsoft e la sua recente organizzazione Xbox Game Studios si sono già trovati in una situazione simile. All'E3 2019, Ninja Theory ha rivelato il suo nuovo IP Bleeding Edge, un combattente multiplayer che molti si sono sentiti troppo diversi dal più grande successo dello studio, l'avventura d'azione guidata dalla trama Hellblade: Senua's Sacrifice.
All'E3, il direttore creativo Rahni Tucker ha precisato che il gioco era in fase di sviluppo dal 2016 con un team di circa 15 persone e che l'acquisizione da parte di Microsoft ha permesso a Ninja Theory di rafforzare ulteriormente la propria visione di Bleeding Edge.
Grounded uscirà nell'ambito del programma di accesso anticipato Game Preview per Xbox One e PC nell'estate 2020.