Il rilascio della prima parte di Final Fantasy VII Remake mancano pochi mesi e nuove informazioni sul gioco sono state lentamente diffuse dalla grande vetrina dell'E3 dell'anno scorso. Più di recente, diversi importanti sviluppatori che lavorano sull'esclusiva PlayStation discusso dei loro sentimenti sull'originale Final Fantasy VIIe ciò che sperano di ottenere con il remake.
Una delle informazioni più interessanti di questi commenti è quando il game director Tetsuya Nomura ha confermato che il team di sviluppo ha già iniziato a lavorare sulla seconda parte di Final Fantasy VII Remake. Mentre la prima parte, in uscita dal 3 marzo 2020, si concentrerà esclusivamente su Midgar, non è noto quali aree del pianeta includeranno la seconda parte, o quando verrà rilasciata. Tuttavia, il fatto che lo sviluppo sia iniziato è un buon segno per i fan, oltre a uno spettacolo di supporto da parte di Square Enix.
Nomura ha anche presentato una serie di altri dettagli interessanti sul remake. "In questa sola porzione di Midgar, la densità e il volume sono così grandi che ho dovuto dare [il team di sviluppo] indicazioni per alleggerirli", ha detto. Ha anche detto che mentre il cast principale rimarrà lo stesso dell'originale, ci saranno nuovi personaggi, inclusi i boss. "Quando pensi al boss finale di Midgar, probabilmente pensi al M.O.T.O.R., ma in questo gioco appariranno nuovi boss che aumenteranno ulteriormente l'eccitazione della storia", ha detto.
Il produttore Yoshinori Kitase ha ricevuto domande dai fan sul rifacimento Final Fantasy VII già nel 2009, quando faceva la stampa per Final Fantasy XIII. Mentre ha sempre risposto che stavano aspettando il momento giusto per fare un remake, si scopre che Nomura ha immaginato un remake già nel 2007. "Ho avviato il Final Fantasy VII Remake progetto nel periodo di Compilazione di Final Fantasy VII", Ha detto, riferendosi alla serie di spin-off e altri media basati nel mondo di FF7. "Da quel piano iniziale e le mie prime idee, altri progetti hanno preso forma, e sono diventato molto impegnato mentre procedevano, ma non ho mai smesso di pensare VII“.
Un'altra curiosità è arrivata dal condirettore Motomu Toriyama, che ha discusso della famigerata Honey Bee Inn. I fan probabilmente ricordano quest'area come quella che ospitava parzialmente la controversa trama del gioco originale, che vedeva Cloud travestirsi da donna per infiltrarsi in un bordello. Toriyama spiega che il Honey Bee Inn era originariamente concepito come un "pantheon dell'intrattenimento", ma che quella visione non poteva essere pienamente realizzata nell'originale Final Fantasy VII. Sarà interessante vedere come quest'area sarà arricchita nel remake e se sarà ancora un'area dedicata alla prostituzione o se saranno incluse altre forme di intrattenimento peccaminoso. Forse potrebbero esserci anche più attività opzionali a cui il giocatore può partecipare per guadagnare trofei o risultati su PlayStation in attesa del rilascio della seconda parte.
Square Enix ha anche rilasciato nuovi screenshot del gioco di recente e discusse sul blog ufficiale di PlayStation. I dettagli di gioco menzionati includono i giocatori che sono in grado di sbloccare le abilità dell'arma aumentando il livello di competenza della loro arma. Nel remake, i giocatori saranno in grado di spendere punti abilità per migliorare il loro "status di possessore", nonché per aumentare il numero di slot Materia in un'arma. È stato anche rivelato che i giocatori saranno in grado di accedere alla modalità classica, mentre assomiglia a uno stile di gioco più simile al gameplay turn-by-turn dell'originale, selezionando "Classico" dalle opzioni di difficoltà. È stato anche rivelato che i giocatori potranno lanciare freccette al Seventh Heaven, il bar di Tifa.