Assassin’s Creed Valhalla: L’assedio di Parigi
Quando si tratta di giochi di Assassin’s Creed, sono sempre stato un po’ un outlier, con la mia voce preferita della serie Syndicate, seguita da Odyssey e, più recentemente, Valhalla. Anche se non trovo lo straniero di Eivor in una strana storia di terra così avvincente, sono un fanatico dell’ambientazione e mi è davvero piaciuta la prima espansione, Wrath of the Druids, e il viaggio del nostro intrepido eroe verso l’Isola di Smeraldo. Nell’ultima espansione del primo pass stagionale, Eivor si reca in Francia in The Siege of Paris per dieci o più ore di gioco abbastanza familiare di Assassin’s Creed.
La configurazione è quasi identica a Wrath of the Druids. Due estranei si presentano all’insediamento di Eivor, Ravensthorpe, costruiscono una nuova struttura e convincono l’intrepido vichingo a navigare attraverso il canale verso la Francia medievale e ad aiutarli a rovesciare il tirannico Carlo il Grosso, che ovviamente ha messo gli occhi sull’Inghilterra. Questa volta, Eivor è un po’ più isolato da infiniti rinforzi, quindi c’è un più forte senso di pericolo e intrighi su piccola scala. Tuttavia, come nel gioco base e nella prima espansione, la maggior parte delle missioni e delle attività seguono un modello molto familiare: esplora nuovi territori, trova tesori, uccidi i nemici. Questo è probabilmente inutilmente sprezzante, e c’è un certo conforto nel familiare, ma per molti versi The Siege of Paris gioca le cose in modo abbastanza sicuro. Tuttavia, c’è un gradito ritorno alla forma nelle missioni di Infiltrazione, una meccanica di assassinio aggiornata e divertente che in un certo senso ha dato il via al franchise. Sebbene non sia così libero come in alcuni giochi, furtivamente e furtivamente nell’ambiente alla ricerca del perfetto abbattimento silenzioso è molto divertente e un gradito cambiamento rispetto al raid degli insediamenti e al combattimento caotico.
Naturalmente, le missioni di infiltrazione non sono gli unici frammenti di nuovi contenuti. Ci sono anche le missioni ribelli, che sono essenzialmente incontri di combattimento una tantum resi più urgenti dal timer. L’assedio di Parigi include alcune nuove armi come la falce a due mani molto efficace e abilità come essere in grado di controllare sciami di ratti. Come con Wrath of the Druids, qualsiasi attrezzatura o esperienza acquisita in Siege of Paris può essere riportata nel gioco principale, anche se è deludente che la campagna della storia principale non si adatti mai a ciò che accade nelle espansioni. L’Assedio di Parigi è consigliato per i giocatori di livello 200, anche se adatta la sua difficoltà secondo necessità. È anche accessibile a chiunque abbia completato almeno una delle prime missioni di Ravensthorpe.
Assedio il giorno in francese
L’Irlanda nell’ira dei druidi era un paesaggio magico e spettacolare di colori sfrenati e bellezza verdeggiante, ma come espansione, la sua lunghezza era anche inutilmente gonfia e sfocata, sproporzionata rispetto al gioco principale. Al contrario, l’Assedio di Parigi è compatto, molto più lineare e ha – in Carlo il Grosso – un cattivo legittimo, estremamente ben scritto e recitato. La relazione equilibrata di Eivor con Charles e la sua corte è materia di avvincenti intrighi politici e drammi, anche se l’arco termina con una battaglia finale anticlimatica. Come Wrath of the Druids, The Siege of Paris ha una fazione secondaria, i Bellatores Dei, anche se la loro presenza è più sullo sfondo e meno memorabile.
Artisticamente, The Siege of Paris continua la forte tradizione di eccellenza che da tempo caratterizza il franchise. La Francia assomiglia un po’ a un’Inghilterra meno popolosa in campagna, ma spesso è comunque straordinariamente bella. In particolare, Parigi e le sue baraccopoli suburbane sono meravigliosamente buie, devastate dal conflitto e piuttosto diverse da qualsiasi altra cosa che abbiamo visto finora nel Valhalla. Audio, musica e doppiaggio continuano ad essere molto dettagliati e impressionanti.
Con la sua campagna più mirata e meno appesantita dall’irrilevanza, The Siege of Paris è un’espansione più snella, più serrata e più vivace di Wrath of the Druids o di gran parte della storia principale. La nuova/vecchia meccanica di Infiltrazione è un gradito cambiamento rispetto alla solita routine di esplorazione e battaglia, ma forse non abbastanza per spazzare via completamente la sensazione che l’Assedio di Parigi si stia attaccando un po’ troppo al modello. Ciò che gli manca in creatività, nuove audaci meccaniche e strutture di missione, The Siege of Paris offre la direzione artistica, l’atmosfera e la storia. Anche se personalmente ho apprezzato un po’ di più la visita in Irlanda, il viaggio di Eivor in Francia non è affatto privo di qualità. Nel bene e nel male, è solo più o meno lo stesso.
***Codice PC fornito dall’editore per la revisione**