In un recente post sul blog, gli sviluppatori Blizzard hanno evidenziato i loro sforzi per bilanciare il gioco con i controller in Diablo II: Resurrected
Diablo II: Resurrected è recentemente entrato nel suo accesso anticipato e presto entrerà nelle fasi beta per tutti i partecipanti interessati. Il gioco sarà disponibile sia su PlayStation 4 che su PlayStation 5, il che significa che gli sviluppatori di Blizzard Entertainment devono impegnarsi a fondo per garantire un gioco equilibrato ed equo per i giocatori di controller. In un recente post sul blog, gli sviluppatori hanno fornito alcune informazioni su come stanno lavorando con il controller, in base al feedback durante le fasi Alpha.
Poiché il movimento si basa sulla levetta analogica, gli sviluppatori hanno apportato modifiche in modo che i giocatori possano guidare meglio i loro personaggi. Il sistema di resistenza significa anche che ci sono due modalità di movimento, camminare e correre e ai giocatori di controller è stato dato un meccanismo di attivazione/disattivazione, che sarà vitale per raccogliere bottino ed esplorare il mondo.
Un altro grosso problema che hanno dovuto affrontare gli sviluppatori è stato trovare obiettivi, il che è difficile sul controller in quanto c’è meno guida e specificità. Il team aveva testato diverse opzioni di targeting, ma ha portato a un sovraccarico di informazioni. Pertanto, gli sviluppatori hanno deciso di mostrare ai giocatori l’obiettivo principale, quindi anche se un cadavere non viene evidenziato, il cadavere verrà comunque utilizzato se necessario.
Saccheggiare in Diablo è importante quanto sconfiggere i nemici. Sul controller, i nomi degli oggetti verranno mostrati in base al tempo e alla distanza dal giocatore, quindi una volta che qualcuno è vicino, sarà sempre disponibile. In termini di raccolta del bottino, i giocatori possono camminare molto lentamente e fermarsi, per interagire con i loro oggetti preferiti, invece di doverli raccogliere tutti.
Diablo II: Resurrected entrerà nel suo weekend di open beta il 20 agosto. Il contenuto giocabile include l’Atto I e l’Atto II, equipaggiamento e abilità personalizzabili e cinque delle sette classi del gioco.
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