Con una beta aperta di DOTA Underlords ancora nella sua fase di lancio soft e suscettibile a tutti i tipi di modifiche, l'idea iniziale che Valve ha stabilito rimarrà praticamente la stessa, e questa è la funzione Hero Alliances. Gli eroi possono cambiare in termini di statistiche, abilità e fedeltà, così come i bonus dell'Alleanza che hanno già subito alcune grandi modifiche e correzioni. Quindi, qualsiasi guida per principianti dovrebbe quindi affrontare principalmente queste funzionalità.
Heroes
La cosa divertente di DOTA Underlords è che con ogni gioco, costruisci la tua squadra di eroi considerando attentamente le scelte casuali del negozio e gestendo saggiamente il tuo oro su acquisti, vendite e forse rilanci. Questo aspetto si basa sul livello degli eroi, senza dubbio, ma di nuovo è la particolare Alleanza che vuoi costruire che devi considerare.
Il pool di negozi di base è costituito da:
Livello 1 Eroi x 14
Livello 2 Eroi x 14
Livello 3 Eroi x 15
Livello 4 Eroi x 12
Livello 5 Eroi x 5
Ciò significa che il numero di copie per gli eroi è limitato, specialmente nel caso di livelli più alti in cui sono scarsamente disponibili. Ma dal momento che avere una squadra Hero buona ed equilibrata con un'alleanza ben abbinata è molto più importante del loro livello Tier, ci sono modi in cui puoi salire in cima. Quindi, ti aiutiamo a raggiungere questo obiettivo attraverso questi Dota Underlords Tips …
Ecco una breve panoramica degli eroi DOTA finora inclusi nel gioco. Noterai che mancano alcuni, come Invoker e Pugna, mentre attendiamo con impazienza la loro inclusione nel gioco. Ecco l'elenco dei livelli degli eroi della versione 1.0.4 del gioco con le loro alleanze:
Livello 1:
Anti-Mage – Inafferrabile, cacciatore di demoni
Ascia – Brawny, Warrior
Batrider – Troll, Knight
Bloodseeker – Umano, assassino
Cacciatore di taglie – Scrappy, Assassino
Clockwerk – Scrappy, inventore
Drow Ranger – Senza cuore, Hunter
Maga – Selvaggio, Druido
Ogre Magi – Legato al sangue, mago
Shadow Shaman – Troll, Sciamano
rattoppare – Scrappy, inventore
minuscolo – Primordiale, Guerriero
Zanna – Savage, Warrior
Stregone – Blood-Bound, Warlock
Livello 2:
Domatore – Brawny, Hunter
Cavaliere del caos – Demone, cavaliere
Crystal Maiden – Umano, mago
Travolgente – Brawny, Warrior
Luna – Inafferrabile, cavaliere
Morphling – Primordiale, Assassino
Profeta della natura – Inafferrabile, druido
Disco – Inafferrabile, drago
Pudge – Heartless, TwoWarrior
regina del dolore – Demone, Assassino
Slardar – Ridimensionato, guerriero
Timbersaw – Scrappy, inventore
Protettore del Treant – Inafferrabile, druido
Stregone – Troll, Stregone
Livello 3:
Abbadon – Senza cuore, Cavaliere
Guardiano dell'Arco – Primordiale, Sciamano
Lina – Umano, mago
Lycan – Umano, selvaggio
Omniknight – Umano, cavaliere
assassino fantasma – Inafferrabile, assassino
Rasoio – Primordiale, Mago
Re della sabbia – Selvaggio, assassino
Shadow Fiend – Demone, Stregone
Slark – Ridimensionato, Assassino
Cecchino – Deadeye, Hunter
Terrorblade – Demone, Cacciatore di demoni
Venomancer – Selvaggio, Stregone
Vipera – Drago, Assassino
Windranger – Inafferrabile, Hunter
Livello 4:
Alchimista – Scrappy, Stregone
Distruptor – Brawny, Shaman, Warlock
Destino – Demone, guerriero
Cavaliere Dragone – Umano, drago, cavaliere
Custode della luce – Umano, mago
Kunkka – Umano, guerriero
Druido solitario – Selvaggio, Druido
Medusa – Ridimensionato, Hunter
Mirana – Inafferrabile, Hunter
Necrophos – Senza cuore, Stregone
assassino Templare – Inafferrabile, assassino
Troll Warlord – Troll, Guerriero
Livello 5:
Enigma – Primordiale, Stregone
girocottero – Deadeye, inventore
Lich – Senza cuore, mago
techies – Scrappy, inventore
Cacciatore di maree – Ridimensionato, Hunter
DOTA Underlords Alliances con pro e contro
3 Assassini danno + 10% per un colpo critico del 300% per tutti gli Assassini, + 20% per danno del 400% per 6, + 30% per danno del 500% per 9
+ Rimozione rapida
– Praticamente impossibile assemblare 9, facile da contrastare con tratti inafferrabili o di altro tipo, vulnerabile a CC e maghi
Quando un'unità Blood-Bound muore, l'altra ottiene + 100% di danno per il resto della battaglia
+ Eccellente all'inizio, quando hai 2 o 3 unità max
– Rischio di fare affidamento su un bonus che entra in azione quando la tua unità muore, inoltre non puoi essere sicuro che morirà quando ne avrai bisogno per
Due unità muscolose ottengono da +200 a un massimo di HP, +500 per 4
+ Eccellente in qualsiasi comp se hai spazio per 2 di loro, potenzialmente fantastico con un oggetto forgiato in battaglia ma devono eseguire le unità da soli
– avere 4 può ridurre gravemente il danno inflitto
Il duo Deadeye focalizza entrambi la stessa unità nemica a bassa salute
+ eccellente negli abbattimenti e assottigliamento rapido dei ranghi nemici
– 2 unità Deadeye che sparano allo stesso bersaglio possono finire per essere eccessive, sprecando spesso un attacco
Se possiedi 2 Demoni ma solo uno è sul tabellone, quello guadagna + 50% al danno
+ I demoni sono generalmente unità forti con potenti abilità che cambiano il gioco
– Il bonus è facilmente neutralizzabile e il + 50% non è eccezionale per guadagnare 2 punti nella tua squadra
2 Cacciatori di demoni invalidano il bonus demone nemico, 4 infliggono + 50% di danno puro a tutti i demoni
+ Contrasta facilmente il bonus demone nemico
– Solo un'unità Demone nella squadra nemica rende eccessiva la costruzione di questa Alleanza, anche se a volte un demone nemico può inclinare le scale a favore del nemico
2 unità drago sbloccano un'abilità draconica aggiuntiva a tutti
+ con 2 draghi ottieni 2 abilità in più da usare per partita
– le abilità bonus sono affidabili di Mana
Se hai 2 Druidi, quello inferiore guadagna un livello, se ne hai 4 i 2 più bassi guadagnano un livello ciascuno
+ Eccellente per i primi giochi, superando e superando la squadra nemica
– il loro valore scende alla fine del gioco
3 unità sfuggenti guadagnano + 20% a Evasione, 6 guadagno + 45%, 9 guadagno + 75%
+ Eccellente contro Assassini e altre Alleanze che aumentano il danno fisico e gli attacchi di base
– Inefficace contro i Maghi, debole contro le unità Brawny, debole contro i CC
2 unità Heartless danno ai nemici un debuff di -5 Armature, aumentato a -10 per 4 e -20 per 6
+ Eccellente contro tutte le alleanze
– Difficoltà contro CC pesanti, deve essere accoppiato con i trafficanti di danni fisici
2 Umani hanno una probabilità del 20% di silenziare un bersaglio per 4 s con ogni attacco, 4 guadagnano il 44% di probabilità, 6 guadagnano il 66% di probabilità
+ Eccellente contro maghi e CC
– Debole contro Assassini e altre Alleanze che aumentano il danno fisico e gli attacchi di base
3 unità Hunter hanno il 20% di probabilità per un doppio attacco, 6 hanno il 35% di probabilità
+ Facile da assemblare 3, centrale elettrica di fine partita
– Estremamente fragile contro nemici Elusive e Brawny e contrastato con CC
2 unità di Inventor guadagnano +15 HP di rigenerazione, 4 guadagnano +40 CV di rigenerazione
+ Buono per le fasi iniziali con 2 o 3 unità in totale per squadra
– Debole nelle fasi successive con più unità per squadra
2 Cavalieri subiscono il 15% di danno fisico e magico, aumentati a -30 se si trovano a 1 cella di distanza l'uno dall'altro. 4 Cavalieri guadagnano -20% o -40% se 1 cella di distanza, 6 Cavalieri guadagnano -30% o -55% se 1 cella di distanza
+: 2 Il bonus Knight è ottimo per le fasi iniziali se riesci a raccoglierli in anticipo
– I cavalieri sono livelli più alti, possono facilmente separarsi da più di 1 cella di distanza, vulnerabili a CC
3 maghi danno ai nemici un debuff di resistenza magica del -40%, aumentato a -100% per 6 maghi
+ Ottimo contro ingombri, alto danno, forte contro Elusivi
– debole nelle prime battaglie con poche unità, squishy, facilmente contrastabile da Knights, Brawny, CC, Scaled e Humans
2 unità primordiali hanno una probabilità del 30% di disarmare gli avversari che le attaccano, 4 unità primordiali danno questo bonus a tutta la squadra
+ Forte contro danni fisici e attacchi di base
– Debole contro maghi e CC, difficile da combinare con altre alleanze
2 Unità Savage danno a tutti gli Alleati + 10% al danno di Attacco, aumentato a + 25% per 4 e + 45% per 6
+ Facile da montare 2 unità Savage in qualsiasi comp su larga scala
– Debole nelle fasi iniziali con squadre piccole
2 unità in scala danno a tutti gli alleati + 30% di resistenza magica, aumentati a + 50% per 4
+ Forte contro i maghi
– Fragilità contro danni fisici, attacchi di base
3 Unità Scrappy danno un Alleato casuale +9 all'Armatura e +8 alla Rigenerazione HP, raddoppiato se hai meno unità del tuo avversario all'inizio della partita. 6 Unità Scrappy aumentano questo bonus a tutti gli Alleati
+ Facile da assemblare 3 unità Scrappy in qualsiasi grande squadra
– la distribuzione casuale dei bonus è imprevedibile, impossibile da gestire in piccoli team
3 Unità Sciamano possono debuffare i nemici per -200% di rigenerazione del mana con ogni cast di Esagono, Silenzio o Stordimento
+ Eccellente contro tutti i nemici che si affidano a Mana e alle abilità di lancio, in particolare i draghi
– Gli sciamani sono spesso squishy, danno debole, debole contro gli umani e altri sciamani
2 Unità Troll guadagnano +35 Velocità d'attacco, aumentate a +65 Velocità d'attacco e +30 Velocità d'attacco per tutti gli Alleati se sono presenti 4 Troll
+ 2 I troll sono facili da montare in qualsiasi squadra di grandi dimensioni
– 4 Troll possono formare una squadra squishy, debole contro Brawny, Elusive, CC e Primordials
2 Unità Stregone formano un collegamento con l'Alleato HP più basso con ogni incantesimo, curandoli per il 50% del danno che entrambi infliggono; aumentato al 100% delle cure per 4 stregoni e al 150% per 6 stregoni
+ Si adatta facilmente a qualsiasi squadra, grande o piccola
– basso danno, vulnerabile ai CC, debole contro sciamani e umani
3 unità guerriero ottengono +10 armatura ciascuna, aumentate a +15 per 6 e a +25 per 9
+ Si adatta facilmente a qualsiasi comp team di grandi dimensioni
– Basso danno, debole contro i maghi e senza cuore
Meta Hero attuali nella maggior parte delle fonti online, soprannominati il livello "S":
Medusa – L'abilità passiva di Colpo diviso la rende una delle migliori opzioni per gli eroi nemici con una convocazione e per altri minion e mob. Stone Gaze non ha prezzo contro avversari in mischia con un forte attacco
Destino – quando potenziato, Doom infligge enormi quantità di danni in mischia e con un Blink Dagger, è il migliore per eliminare squishy nemici e unità a distanza
Cacciatore di maree – Come in DOTA MOBA, Tidehunter è il migliore per CC in Underlords, ed è anche tanky
Cecchino – quando potenziato e ben protetto in un angolo forse, a volte Sniper può abbattere i nemici con un solo colpo, rendendolo uno dei migliori danni a distanza
Lycan – con adattabilità a tre alleanze, Lycan è un versatile mazziere di danni da mischia, che può facilmente ottenere 3 stelle e dopo aver cambiato forma, inizia il divertimento
Comunque sia, in Dota Underlords è difficile avere un vero valore nel possedere questi Meta Heroes attuali perché, come detto, le alleanze sono il tuo pane e burro. È forse più utile concentrarsi sulla ricerca di Meta Alliances, che attualmente sono Warriors (principalmente) e Hunters (desiderabili). Medusa è un eroe forte, ma forse l'unico che è veramente Meta attualmente, mentre altri dovrebbero essere presi con un granello di sale. I nostri suggerimenti e trucchi per i sottotitoli DOTA verranno aggiornati regolarmente con l'evoluzione del gioco. Rimanete sintonizzati!