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    Revisione della ricompilazione: esplorazione oscura nello spazio del codice

    Agosto 20, 2021
    Revisione della ricompilazione: esplorazione oscura nello spazio del codice

    Ricompila recensione

    Ricompila è uno dei giochi più interessanti a cui ho giocato da un po’. L’intero Metroidvania si svolge all’interno del codice di un supercomputer, in cui giochi come un pezzo di codice (ehm, virus) inserito nella sua rete neurale. Nato in questo strano sistema, non conosci altro che la piccola informazione fornita dal tuo programmatore: scopri cosa è successo a questo computer.

    Nella prospettiva in terza persona, sei rappresentato da una piccola figura umana, l’infrastruttura di programmazione come paesaggi glitch e gli antivirus come droni assassini. Esplorerai questo spazio in continua evoluzione, scoprendo i suoi numerosi misteri mentre abbatti (decompilando) le minacce che ti ostacolano. E sebbene il gioco si prenda certamente delle libertà nella sua rappresentazione, inchioda l’equilibrio delle libertà artistiche con il vero know-how dei sistemi informatici per mantenere tutto credibile.

    Storia raccontata attraverso l’arte e il gameplay

    Potrebbe sembrare un po’ strano, ma lo chiamerei Ricompila post-apocalittico. Sì, mancano i soliti sospetti di armi nucleari o zombi, senza l’estetica di edifici fatiscenti e auto in panne, ma per definizione, penso che chiamerei il mondo di Ricompila post-apocalittico. Almeno dal punto di vista del personaggio del giocatore, questo sistema informatico è il mondo, e qualunque cosa gli sia successa lo sta facendo crollare. L’intera base del mondo sta fallendo, molti dei suoi sistemi sono offline e le sue reti un tempo occupate sono vuote, ma per i pochi software antivirus funzionanti che vanno in tilt.

    Il tuo lavoro non è semplice come trovare nodi da hackerare per ottenere informazioni. A volte, i sistemi sono così rotti che potrebbe essere necessario trovare un modo per aggirare parti di esso, o forse trovare un modo per ripararlo. Potresti anche scoprire frammenti di codice lungo la strada che puoi incorporare nel tuo, espandendo il numero di comandi che puoi eseguire, offrendoti più modi per interagire con il mondo. Sebbene non ci siano così tanti backtracking come gli esempi classici del genere, è qui che si rivelano gli aspetti di Metroidvania.

    Ricompila

    Sono rimasto molto colpito dall’uso di questo ambiente unico nella sua narrazione. Le informazioni fornite sono scarse e spesso mancano parti dei numerosi errori di sistema. Presentato in codice glitch, sembra davvero che tu stia recuperando parti di dati distrutti. Quello che troverai sono i log creati dagli utenti dell’HPRVSR, questo supercomputer intelligente artificiale in cui ti trovi. A poco a poco, scoprirai cose non solo sull’HPRVSR, ma sul mondo al di fuori del computer. Sta succedendo qualcosa là fuori ed è brutto, ma ovviamente non puoi vedere nulla di tutto ciò. Questo crea una storia piena di intrighi e meraviglia poiché ti lascia mettere insieme tutto.

    Tutto su Ricompila suona in questa scarsità. Il gioco non ti tiene per mano, ti lascia cadere nel mondo e fornisce istruzioni minime, dandoti spazio per esplorare le cose da solo. Non deve dirti nulla perché ti fa sentire questa post-apocalisse per il suo metodo di narrazione, il gameplay, il design del mondo e persino all’interno del suo menu di opzioni intradiegetiche.

    L’estetica glitch

    Quando si tratta di giochi indie, mi piace vedere gli sviluppatori utilizzare il loro budget e le loro risorse inferiori in modi intelligenti. Le immagini di Ricompila sono semplici ma sorprendenti. Forme geometriche, texture monocromatiche audaci e contrastanti, effetti semplici che imitano glitch grafici. Tutto ciò si aggiunge non solo all’unicità della costruzione del mondo, ma richiede meno risorse per funzionare e produrre. Gli effetti sono fatti particolarmente bene, sembrano così realistici che a volte potresti chiederti se il tuo computer sta davvero morendo. Inoltre, l’utilizzo di codice/testo per la maggior parte delle immagini continua a spingere ulteriormente questo design minimalista utilitaristico.

    Anche la musica e il sound design sono tra le mie parti preferite del gioco. I trailer non gli rendono giustizia, perché mi aspettavo il solito cliché synthwave che abbiamo visto più e più volte nella moderna fantascienza. Però, Ricompila ancora una volta esercita sfumature e minimalismo con il suono per creare un effetto che unisce l’intero pezzo.

    Ricompila

    La maggior parte delle volte che giochi, sei circondato da un silenzio quasi, solo il ronzio dell’elettronica e i tuoi passi che echeggiano in questo paesaggio oscuro. Il suono riflette il vuoto del mondo, facendoti sentire solo, e forse anche un po’ malinconico di quello che poteva essere questo posto.

    La musica viene salvata per le occasioni speciali… e quando arriva, colpiscono davvero. Ci sono alcuni spartiti elettronici, ma sono rimasto sorpreso da quanto non lo fosse. Ottoni profondi che danno la sensazione di antichi macchinari che prendono vita, o un pianoforte solitario che trasmette l’essenza di un computer che emette un segnale acustico mentre perde potenza: queste sono le canzoni che mi rimangono impresse dopo.

    Ricompila è il pacchetto avventura completo. Ha un buon gameplay, un’intrigante storia minimalista, grafica e musica sorprendenti e sviluppatori che rispettano la capacità del giocatore di esplorare da solo. Vai a prenderlo, non rimarrai deluso.

    ***Codice recensione PC fornito dall’editore***

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