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    Guida

    Madden 22: Tutte le classi in The Yard – Abilità, abilità e altro

    Agosto 21, 2021

    The Yard è tornato per Madden 22 e, ancora una volta, le classi sono il nome del gioco. Le classi giocano un ruolo importante nei loadout, poiché non solo gli utenti di Madden hanno il compito di scegliere tra uno dei tre diversi fisici (Balanced, Bruiser, Agile), ma dovrebbe anche essere selezionata una classe. Le classi sono solitamente specifiche per la posizione e forniscono potenziamenti se giochi in quella particolare posizione. Dovremmo notare che ogni classe ha abilità e abilità diverse e alcune forniscono anche aumenti e declassamenti naturali delle valutazioni.

    Quindi, quali classi ci sono in The Yard per Madden 22? Diamo un’occhiata a tutti loro, più gli attributi di ogni classe.

    Il generale

    • Fisico consigliato: Bruiser
    • Posizione: QB
    • Capacità: Bazooka (X-Factor), Hot Route Master, Protected, Pocket Deadeye
    • Abilità: Potenza, Precisione, Presenza Tasca, Stabilità, Velocità
    • Modifiche alle valutazioni: Rompi sacco +2, lancio sotto pressione -5

    Il mago

    • Fisico consigliato: Equilibrato
    • Posizione: QB
    • Capacità: Corri e spara (X-Factor)
    • Abilità: Potenza, Precisione, Improvvisazione, Rapidità, Stabilità, Velocità
    • Modifiche alle valutazioni: Nessuno

    Velocità della luce

    • Fisico consigliato: Agile
    • Posizione: QB
    • Capacità: Truzz (X-Factor), Artista della fuga, Fastbreak, Dashing Deadeye
    • Abilità: Potenza, portatore di palla, precisione, rapidità, velocità
    • Modifiche alle valutazioni: Accelerazione +2, Precisione lancio in profondità -3

    L’ombra

    • Fisico consigliato: Equilibrato
    • Posizione: HB
    • Capacità: First One Free (X-Factor), Spin Cycle, Frizione, Joystick umano
    • Abilità: Portatore di palla, rapidità, velocità, movimenti di abilità, stabilità, forma fisica
    • Modifiche alle valutazioni: Nessuno

    Travolgente

    • Fisico consigliato: Bruiser
    • Posizione: HB
    • Capacità: Treno merci (X-Factor), bulldozer, barra del braccio, carro armato
    • Abilità: Portatore di palla, rapidità, velocità, movimenti di abilità, stabilità, forma fisica
    • Modifiche alle valutazioni: Resistenza +2, Accelerazione -3, Cambio di direzione -3

    Doppio agente

    • Fisico consigliato: Agile
    • Posizione: HB
    • Capacità: Satellite (X-Factor), Backfield Mismatch, Apprendista RB, A corto di Elite
    • Abilità: Portatore di palla, rapidità, velocità, movimenti di abilità, cattura, fitness
    • Modifiche alle valutazioni: Cattura +2, Velocità -3

    Colpo di luna

    • Fisico consigliato: Equilibrato
    • Posizione: WR
    • Capacità: Muschi (X-Factor), Apprendista esterno, Deep Out Elite, Deep in Elite
    • Abilità: Cattura, velocità, rapidità, mosse abilità, fitness
    • Modifiche alle valutazioni: Nessuno

    Pathfinder

    • Fisico consigliato: Bruiser
    • Posizione: WR
    • Capacità: YAC ‘Em Up (X-Factor), WR Apprentice, Grab-N-Go, Closer
    • Abilità: Cattura, Velocità, Rapidità, Stabilità, Fitness
    • Modifiche alle valutazioni: Accelerazione +2, Cambio di direzione +2, Velocità -3

    7 fortunati

    • Fisico consigliato: Agile
    • Posizione: WR
    • Capacità: RAC’ Em Up (X-Factor), Slot Apprentice, Matchup Nightmare, Slot-O-Matic
    • Abilità: Cattura, velocità, rapidità, movimenti di abilità, stabilità, forma fisica
    • Modifiche alle valutazioni: Cattura +5, Accelerazione -4, Cambio di direzione -4,

    Falco

    • Fisico consigliato: Agile
    • Posizione: LIBBRE
    • Capacità: Zone Hawk (X-Factor), Percorso corto KO, Percorso medio KO, Lurker
    • Abilità: Copertura, Affrontare, Rapidità, Velocità, Cattura
    • Modifiche alle valutazioni: Potenza del colpo +2, Velocità -3

    infiltrato

    • Fisico consigliato: Bruiser
    • Posizione: LIBBRE
    • Capacità: Avalanche (X-Factor), Boscaiolo, Specialista di strisce, Tackler sicuro
    • Abilità: Contrasto, Arresto della corsa, Rapidità, Velocità, Fitness
    • Modifiche alle valutazioni: Fitness +2, Eliminazione dei blocchi -3

    Mojo

    • Fisico consigliato: Agile
    • Posizione: WR
    • Capacità: Collo di bottiglia (X-Factor), Scegli artista, Aspetto percorso, Percorso profondo KO
    • Abilità: Copertura, Cattura, Rapidità, Velocità, Contrasto
    • Modifiche alle valutazioni: Copertura uomo +2, Copertura zona +2, Cattura -3

    il mostro

    • Fisico consigliato: Equilibrato
    • Posizione: LIBBRE
    • Capacità: Wrecking Ball (X-Factor), Energizer, Under Pressure, Tackle Supreme
    • Abilità: Contrasti, portatore di palla, mosse abilità, velocità, stabilità, rapidità, copertura
    • Modifiche alle valutazioni: Nessuno

    Golia

    • Fisico consigliato: Agile
    • Posizione: LIBBRE
    • Capacità: Vanguard (X-Factor), Lineman onorario, Backlash, Short Out Elite
    • Abilità: Contrasto, velocità, rapidità, cattura, copertura, stabilità, mosse abilità
    • Modifiche alle valutazioni: Copertura uomo +2, Copertura zona +2, Contrasto _3

    Sicario

    • Fisico consigliato: Equilibrato
    • Posizione: QB
    • Capacità: Spegnimento (X-Factor), Acrobat, Gusty Scrambler, Tip Drill
    • Abilità: Potenza, Pocket Improv, Contrasti, Rapidità, Velocità, Copertura, Stabilità
    • Modifiche alle valutazioni: Nessuno

    Tutte le abilità possono essere potenziate di cinque punti abilità. Inoltre, tutte le classi, a parte The General, Infiltrator e Mojo, iniziano a 80 GEN. Il Generale avvia gli utenti a 79 GEN, mentre Infiltrator e Mojo iniziano a 81 GEN.

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