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    Come giocare a Saati in Paladins: abilità, combo di carte, consigli e trucchi

    Agosto 23, 2021

    Saati è il nuovo campione di danni di Paladins, un cacciatore di taglie sparatutto equipaggiato con un pesante Deagle in stile fantasy e una borsa piena di trucchi fantastici. Arriva a Paladins all’inizio di settembre in l’aggiornamento Trickshot, che porta anche un nuovo Pass evento, nuove Prove del Regno e un rinnovamento della mappa di Stone Keep.

    Panoramica e abilità

    Saati è una campionessa del danno in Paladins, il che generalmente significa che il suo compito è sedersi a media distanza e ammorbidire i nemici che cercano di rivendicare l’obiettivo, mentre osserva anche i fianchi ed è una seccatura generale. Ha 2200 punti salute e le sue abilità non hanno tempi di recupero e utilizzano invece un sistema di risorse simile alla barra dell’energia di Koga. Ha 8 semi che si ricaricano nel tempo e ciascuna delle sue abilità consuma un numero di semi, permettendole di raddoppiare un’abilità scelta in un dato momento.

    Per fare il suo lavoro, Saati è armata con una gittata 60 Cannone a mano che infligge 525 danni ogni mezzo secondo e ha un caricatore da 7 colpi. Questa pistola può sciogliere la maggior parte dei personaggi di Paladins in meno di due secondi, e nessuna copertura o invisibilità funziona contro di essa, grazie al resto del kit di Saati.

    • Rimbalzare: Saati lancia in aria una moneta che viaggia lentamente, che vola in un arco e infligge 100 danni al primo nemico che colpisce. Se Saati spara la moneta mentre è a mezz’aria, ne infligge 250 al nemico più vicino entro 65 unità; anche la moneta smette di muoversi dopo il primo colpo, facilitando i colpi successivi. La moneta verrà distrutta dopo aver sparato 4 colpi su di essa, esplodendo e infliggendo 550 danni ai nemici entro 10 unità. Questa abilità costa 2 pip.
    • esplosione indietro: Saati fa esplodere i nemici in un cono di 45 unità di fronte a lei per 250 danni, li respinge a breve distanza e li incendia. Contemporaneamente si spinge indietro fino a 25 unità. Questa abilità costa 4 semi.
    • Suoneria morta: Saati diventa invisibile per 1,5 secondi e dispiega un ritaglio di cartone di se stessa (sì) che funge anche da copertura e torretta. Il ritaglio di Dead Ringer spara una raffica di tre colpi in linea retta nella direzione in cui è rivolto ogni secondo, ogni colpo infliggendo 150 danni. Il ritaglio ha 1500 salute e Rivela i nemici per 1 secondo per ogni colpo che il nemico atterra sull’esca; sferrare un colpo mortale sul Dead Ringer rivelerà invece quel nemico a Saati per 3 secondi. Questa abilità assurda e fantastica costa 4 pips.
    • botto a muro: L’abilità suprema di Saati potenzia il suo cannone portatile per sparare fino a 3 proiettili perforanti. Ogni proiettile attraversa tutto il terreno e i nemici sul suo cammino, infliggendo 777 danni a chiunque e a qualsiasi cosa colpita.

    Suggerimenti e chiavi magnetiche

    La prima cosa da notare sul gioco di Saati in Paladins è che potresti essere tentato di usare Ricochet tutto il tempo, e sarebbe una cattiva idea. Ricochet è molto appariscente e divertente da usare, ma anche con colpi perfetti, infligge meno danni complessivi rispetto al semplice tiro ai campioni nemici con il tuo Deagle a cristallo. Questa abilità è meglio conservata per quando hai davvero bisogno di colpire gli avversari rannicchiati al riparo. Dead Ringer è di solito un investimento migliore dei tuoi semi poiché punisce gli avversari quando lo combattono e anche quando lo ignorano.

    A differenza della maggior parte dei campioni di Paladins, Saati è dotata di una grande flessibilità integrata nel suo kit di base. Ogni abilità nel suo arsenale può fare più cose. Può riposizionarsi, diventare invisibile, respingere (o rialzare) i nemici, installare coperture e torrette, infliggere danni dietro gli angoli, far esplodere oggetti, rivelare i nemici al riparo o in modalità furtiva e molto altro. Per questo motivo, conviene prendere le carte Armatura e Arma di base e giocare in modo reattivo, piuttosto che cercare di sviluppare un’abilità o una tattica specifica.

    Le nostre carte Saati consigliate sono Armatura Designer x 5 (salute aumentata di un totale di 250), Colpo sicuro x 5 (tasso di carica finale aumentato del 15% in totale), e Tramoggia proiettili x1 (dimensione della rivista aumentata di 1). I punti rimanenti nella tua build possono essere spesi per affrontare situazioni specifiche o composizioni nemiche.

    • Contro squadre con multiple campioni a corto raggio e flanker, puoi prendere il talento Finestra di opportunità con i Leggins placcati e le carte Prendi e vai. Questa combo punisce i nemici che si avvicinano troppo a te.
    • Il talento Testa o Croce è buono in generale, ma è particolarmente utile contro carri armati a scudo, di cui Paladins non ha carenza. Quando usi questo talento, aggiungi un paio di punti in più alla carta Bullet Hopper per assicurarti di avere sempre munizioni per Ricochet. Sebbene non abbiano alcuna sinergia matematica con il talento, puoi anche prendere le carte Steady Predictions e Steel Coin Purse per rendere il tuo Ricochet molto più utile.
    • Il Improvvisato il talento ti consente di distribuire i ritagli di Dead Ringer più spesso, il che è utile quando la tua squadra non ha il potere di resistere correttamente controlla il punto. Per completare il talento Improvvisato puoi prendere le carte Reinforced Standee e Paper Design.

    Dal momento che il sistema di pip consente a Saati di inviare ripetutamente la stessa abilità, potresti anche creare alcuni mazzi extra per lei che si concentrano su parti specifiche del suo kit.

    • Spam bang bang – Sure Shot x5 e Steady Predictions x 5. Questa combo ti consente di usare l’abilità suprema di Saati il ​​più spesso possibile, sfruttando la sua capacità di trovare gli avversari senza avere effettivamente una linea di vista su di loro.
    • Armatura completa – Designer Armor x5, leggins placcati x4 e portamonete in acciaio x4. Queste tre carte grandi Saati salute extra e resistenza ai danni. Combinali con il talento Testa o Croce per la guarigione, o il talento Improvvisato per più Cianelli Morti.
    • Sorveglianza – Cerca x5, Bullet Hopper x3 e il talento Testa o Croce. Questo è l’effetto più rivelatore che puoi accumulare sul kit di Saati. È dubbio che questa combo ti aiuti effettivamente a vincere, ma puoi eseguirla se sei ossessionato dal tenere d’occhio gli avversari.
    • Quartieri ravvicinati – Designer Armor x5, Grab and Go x3, Plated Leggins x5 e il talento Window of Opportunity. Questa è la combinazione ottimale se vuoi giocare con Saati come flanker. Con questo mazzo, avvicinarsi e colpire ignari campioni delle retrovie con Blast Back è una condanna a morte quasi garantita.
    • Mai a secco – Bullet Hopper x5 e Grab and Go x5. Questa è la definizione di overkill, ma se odi assolutamente ricaricare puoi eseguire questa combinazione di carte.
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