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    Home»Guida»Tutte le abilità di Charybdis in Smite
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    Tutte le abilità di Charybdis in Smite

    Agosto 24, 2021

    Charybdis è un cacciatore a distanza in Smite che è una miscela di Posideon e Scilla, due maghi. Sebbene Charybdis non sia un mago, le sue abilità le danno la possibilità di diventare un attaccante devastante nella corsia a due. Queste sono tutte le abilità che può usare.

    Tutte le abilità di Cariddi

    Maree Furiose

    Maree furiose è l’abilità passiva di Cariddi. Aumenta la sua velocità d’attacco mentre la sua marea aumenta con gli attacchi base riusciti. Di conseguenza, infligge meno danni con le attivazioni degli effetti degli oggetti.

    • Velocità di attacco della marea: la velocità di attacco aumenta fino a 10 + 0,75% per livello, alla massima marea
    • Riduzione: danni agli oggetti ridotti del 35%
    • Attacchi di base: 2% di marea sul colpo

    Colpo a spillo

    Il tiro a spillo è la prima abilità di Cariddi. Spara le fauci davanti a sé infliggendo danni agli attacchi base. I proiettili che spara passano attraverso i servitori. Sono più larghi e più veloci dei suoi normali attacchi di base. Quando atterrano su un dio nemico e sui muri, gli spuntoni infliggono danni aggiuntivi al bersaglio.

    • Danno servitore: 60/70/80/90/100% di ridimensionamento
    • Danno scheggia: 10/15/20/25/30 (+10% della tua potenza fisica)
    • Marea scheggia: 2% marea per colpo
    • Durata : 4s
    • Costo: 50/55/60/65/70
    • Tempo di recupero: 14s

    Capovolgersi

    Capovolgimento è la seconda abilità di Cariddi. Assorbe l’acqua intorno a sé e la riaccende. I nemici colpiti dall’ultimo ricevono un debuff Slow e Physical Protection. Puoi incanalare questa abilità a un ritmo più lungo, consumando Tide, costringendo il raggio della piscina ad aumentare, aumentando il debuff e infliggendo più danni. Questa abilità consumerà solo il 40% di Tide.

    • Danno: 80/130/180/230/280 (+85% della tua potenza fisica)
    • Ridimensionamento extra: 30%
    • Lento: 40% sulla marea massima
    • Riduzione della protezione fisica: 40% sulla massima marea
    • Durata: 4s sulla marea massima
    • Costo: 60/65/70/75/80
    • Tempo di recupero: 16/15/14/13/12s

    Forma idromassaggio

    La forma Whirlpool è la terza abilità di Charybdis. Si tuffa in un vortice sotto di lei, muovendosi più velocemente e infliggendo danni ai nemici coinvolti nel ciclo del vortice. Facendo nuovamente clic sull’abilità, la forma Whirlpool può essere aumentata e spende il 30% di Marea per farlo, aumentando il danno e la velocità di movimento di Charybdis. Mentre è in questa forma, Charybdis è non bersagliabile e immune ai danni.

    • Danno: 10/15/20/25/30 (+5% della tua potenza fisica) ogni 0,5 s
    • Danno amplificato: 20/30/40/50/60 (+10% della tua potenza fisica) ogni 0,5 s
    • Danno d’uscita: 60/100/140/180/220 (+65% della tua potenza fisica)
    • Velocità di movimento: 20%
    • Velocità di movimento amplificata: 40%
    • Costo: 70/75/80/85/90
    • Tempo di recupero: 17/16.5/16/15.5/15s

    Le fauci hanno fame

    La fame di fauci è l’ultima abilità di Cariddi. Rivela la sua vera forma, diventando immune a Crowd Control per sei secondi, aumentando la sua velocità di movimento. L’attacco, The Maw, carica in avanti, danneggiando e riportando indietro i nemici per colpire prima di abbatterli, danneggiandoli e stordendoli. Se Charybdis uccide qualsiasi divinità con questo attacco, ottiene altri sei secondi di immunità al controllo della folla e può sparare di nuovo l’attacco.

    • Danno caricato: 60/90/120/150/180 (+20% della tua potenza fisica)
    • Danno da morso: 300/400/500/600/700 (+150% della tua potenza fisica)
    • Velocità di movimento: 35%
    • Durata stordimento: 1.3s
    • Costo: 100
    • Tempo di recupero: 90s
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