L'EVP di Microsoft nei giochi Phil Spencer ha condiviso un nuovo commento sulla realtà virtuale dopo che un'intervista con Stevivor ha suscitato alcune controversie, portando alla risposta delusa di Shuhei Yoshida della Sony sui social media.
Spencer aveva condiviso che i clienti Xbox non chiedono supporto VR per Project Scarlett e che non ha avuto buone impressioni sulla tecnologia in quanto è presumibilmente isolante per i videogiocatori mentre la sua visione del mezzo è "comunitaria".
In un nuovo commento su Twitter, il capo della Xbox ha aggiunto che le reazioni all'intervista originale si sono dimostrate un "feedback equo" e che ho detto pubblicamente, adoro il modo in cui il nostro settore ha aperto la strada: AI, fisica, 3D, RT , VR / AR ecc. "
"Per noi, si tratta di concentrarsi sulle nostre innovazioni in questo momento. Ho giocato ad alcuni fantastici giochi VR, devo giocare Half Life: Alyx in estate, fantastico. Non è solo il nostro obiettivo con Scarlett ", ha chiarito le sue esperienze con la realtà virtuale, che aveva detto di avere" alcuni problemi con la realtà virtuale ".
Feedback equo. Ho detto pubblicamente, adoro il modo in cui il nostro settore ha aperto la strada: AI, fisica, 3D, RT, VR / AR ecc. Per noi, si tratta di concentrarsi sulle nostre innovazioni in questo momento. Ho giocato ad alcuni fantastici giochi VR, devo giocare a HL: Alyx in estate, fantastico. Non è solo il nostro obiettivo con Scarlett
– Phil Spencer (@ XboxP3) 27 novembre 2019
Half-Life: Alyx è stato appena annunciato da Valve ed è previsto per marzo 2020. Il gioco dovrebbe essere una potenziale pietra miliare per i giochi di realtà virtuale, poiché proviene da uno sviluppatore così famoso e da una serie popolare, anche se Cyberpunk 2077Il CD Projekt RED lo crede ancora La realtà virtuale è una "nicchia di nicchia".
Questo approccio alla tecnologia è totalmente diverso da quello di Sony, che è stato uno dei primi investitori nella realtà virtuale con PlayStation VR. Anche Facebook lo vede in modo completamente diverso, investendo molto nell'hardware e nel software di Oculus e ha recentemente acquisito Batti Sabrelo sviluppatore per creare più esperienze VR.