Hands-on con Astria Ascending
Con l’aiuto di alcuni veterani di Final Fantasy, Astria Ascending è un JRPG in arrivo da tenere d’occhio. Dalla sua splendida grafica alla colonna sonora del compositore veterano Hitoshi Sakimoto (il più famoso per Final Fantasy 12 e Vagrant Story), entrare nel mondo di Orcanon è un piacere per i sensi.
Fin dall’inizio, incontrerai un gruppo completo di 8 eroi conosciuti in questo mondo come i Semidei. Interpreti principalmente come Ulan, il leader del gruppo, la cui personalità divertente ma seria trascina il mondo in avanti nella tua avventura. Ogni eroe è amorevolmente dettagliato, come un concept art che prende vita.
Astria Ascending è un JRPG 2D in modo simile a Child of Light di Ubisoft. Controlli un personaggio su un piano 2D in un mondo sontuoso e bellissimo disegnato a mano. Esplorerai, parli con i personaggi e combatti contro mostri conosciuti come i Rumori. La storia è grandiosa fin dall’inizio e, sebbene non mi abbia coinvolto durante le prime ore, prepara il terreno per alcuni archi narrativi interessanti e per la costruzione del mondo a venire, il che mi ha incuriosito di vedere cos’altro potrebbe ha da dire.
Il combattimento è il tuo normale affare di Final Fantasy con te e gli avversari che passano a una schermata di battaglia in cui a turno ti prendi a pugni l’un l’altro. In una sfacciata sorpresa, Astria Ascending include qualcosa che chiamano Focus, che se hai giocato a uno dei giochi Bravely Default o Octopath Traveler, qui sarai proprio a casa. Focus consente a un eroe di saltare un turno per rafforzare l’attacco o le manovre utilizzate dal gruppo in arrivo. Tuttavia, nella sua versione unica, queste pile di Focus non persistono, quindi devi usarle rapidamente o finirai per sprecare un turno.
Anche se era troppo presto per dirlo con certezza, il combattimento era divertente e spesso non troppo difficile nei primi capitoli. Ogni eroe ha il proprio set unico di abilità o magie da esercitare in battaglia ed è divertente scambiare eroi diversi dentro e fuori per imparare cosa fanno. Ogni eroe ha anche un albero dei talenti di passivi e abilità da potenziare quando salgono di livello, così puoi iniziare a sentire la profondità che il gioco avrà davanti. Per non parlare del nuovo equipaggiamento e degli oggetti da trovare ed equipaggiare.
A parte il divertimento, Astria Ascending include il suo mini-gioco noto come J-STER, che è un gioco di monete esagonali in cui metti i gettoni per provare a capovolgere il gettone del tuo avversario sfruttando i lati indicati di ciascun esagono. È difficile da capire, ma potrei vedermi sicuramente armeggiare con esso nelle mie avventure e cercare di costruire la mia collezione di gettoni.
Le immagini sono eccezionali. Tutto ha una qualità pittorica, apparentemente disegnato a mano e leggermente animato quando non è in movimento. Vedere i membri del gruppo non umani è un piacere (ce ne sono parecchi questa volta) poiché ognuno ha una silhouette e un’estetica uniche che fanno molto per arricchire il mondo. Gli ambienti sono sontuosi mentre ti muovi attraverso diverse città e dungeon, giocando spesso con elementi in primo piano e sullo sfondo.
Il sound design, sebbene non sia così elevato come le immagini, è utile con la musica che è la principale caratteristica. La musica di sottofondo e la musica della battaglia riecheggiano ai vecchi tempi di Final Fantasy e sono curioso di sapere quando il gioco completo uscirà quali tracce verranno inseguite su Spotify o Youtube.
Mi è piaciuto il bellissimo mondo di Astria, la musica stravagante e sia i doppiaggi inglesi che quelli giapponesi. Non sono sicuro quale lingua suonerò quando uscirà, dato che entrambi suonano bene, ma sono entusiasta di trascorrere più tempo in Orcanum imparando tutto quello che c’è da sapere in questo fantastico ambiente. Tieni gli occhi aperti su Astria Ascending quando uscirà alla fine di settembre.
***Un codice PC è stato fornito dall’editore***