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    Tutte le classi in Aliens: Fireteam Elite

    Agosto 25, 2021

    Una delle cose che Aliens: Fireteam Elite fa davvero bene è aggiungere varietà a il suo materiale di partenza – la varietà è un prerequisito per il modello di servizio live del gioco. Il gioco prende l’atmosfera e l’ambientazione fittizia dettagliata di Aliens e la stratifica in molti diversi aspetti del gameplay e parti mobili. Ad esempio, i memorabili Jarheads del film originale sono rappresentati in Aliens: Fireteam Elite attraverso le sue cinque classi giocabili, che sono tutte drasticamente diverse nel gameplay e negli strumenti a loro disposizione. Ecco una ripartizione di tutte le classi giocabili in Aliens: Fireteam Elite.

    demolitore

    Il Demolitore è una classe molto divertente e che da sola può cambiare le sorti di un combattimento. Entrambe le loro abilità colpiscono in vaste aree di effetto, fornendo forti danni e controllo della folla.

    • Abilità attiva 1: Micro razzi – Mira e lancia una raffica di razzi che infliggono danni pesanti e fanno inciampare i nemici. Questa abilità ha un breve periodo di caricamento durante il quale puoi mirare dove vuoi colpire.
    • Abilità attiva 2: Blastwave – Danneggia e respinge tutti i nemici intorno a te.
    • Abilità passiva: Clear The Room – L’attivazione di una delle abilità garantisce un numero di stack CTR pari al numero di nemici colpiti +1. Il danno della tua arma è aumentato del 2,5% per carica per 15 secondi. L’uso successivo dell’abilità sostituisce il totale della pila precedente anziché aggiornarlo, il che significa che dovresti scaglionare le tue abilità e mirare sempre a colpire il maggior numero possibile di bersagli.
    • Armi: Fucili e armi pesanti.

    mitragliere

    Il Gunner è una classe Aliens: Fireteam Elite autosufficiente e flessibile che non richiede molto lavoro mentale per giocare, ma premia comunque una buona precisione.

    • Abilità attiva 1: Overlock – Aumenta la cadenza di fuoco e la velocità di ricarica delle tue armi e di quelle dei tuoi compagni di squadra per un breve periodo. Questa abilità ti fa correre velocemente attraverso le tue riserve di munizioni ed è meglio usarla vicino a una cassa di rifornimento.
    • Abilità attiva 2: Granata a frammentazione – È una granata.
    • Abilità passiva: Resta sul bersaglio – Ogni istanza di gioco dell’arma aumenta il tuo danno. Questo bonus si accumula fino a 10 volte e si esaurisce gradualmente quando non infliggi danni. Puoi vedere il numero attuale di pile accanto al tuo mirino. Nota che gli stack di danno si applicano solo alle armi da fuoco e non ai danni alle abilità o ai materiali di consumo.
    • Armi: Fucili e armi a distanza ravvicinata.

    Tecnico

    I tecnici sono forse la classe più importante in Aliens: Fireteam Elite. Senza almeno un tecnico nella tua squadra per controllare il campo di battaglia, molti degli scontri nel gioco diventano un problema più grande di quanto dovrebbero essere.

    • Abilità attiva 1: Torretta sentinella – Schiera una torretta autonoma che spara sui nemici nel raggio d’azione. Orientarsi non ha importanza, poiché le torrette ruotano automaticamente di 360 gradi per acquisire i bersagli. Le torrette di sentinella possono essere distrutte e i nemici spesso le aggrediranno. A differenza delle torrette consumabili, le torrette dei tecnici non esauriscono mai le munizioni e possono essere raccolte, ripristinando istantaneamente il tempo di recupero dell’abilità.
    • Abilità attiva 2: Bobine cariche – Lancia uno spuntone che si deposita nel terreno (o negli avversari) e colpisce continuamente tutti i nemici in un piccolo raggio intorno ad esso, danneggiandoli e rallentandoli. Pungere un nemico pesante è un ottimo modo per assicurarsi che venga rallentato in modo permanente, poiché lo spike rimarrà con loro fino a quando non vengono uccisi. Questa abilità è devastante contro i nemici sintetici. Fortunatamente, le bobine non infliggono danni da fuoco amico, anche se lanciate in corpi d’acqua.
    • Abilità passiva: Sinergia multipiattaforma – Tutti i marine in piedi vicino a una torretta hanno una resistenza ai danni del 10%. La tua torretta ripara automaticamente il 5% dei suoi HP massimi ogni secondo mentre ti trovi vicino ad essa.
    • Armi: Pistole e armi da combattimento ravvicinato.

    Doc

    La classe di supporto in Aliens: Fireteam Elite è essenziale se stai giocando con i sintetici o vuoi finire una missione con una carta sfida zero-down.

    • Abilità attiva 1: Trauma Station – Schiera un dispositivo che cura continuamente gli alleati che si trovano nella sua area di effetto. Il dispositivo può essere raccolto e ha una fornitura limitata di energia curativa che si ricarica nel tempo.
    • Abilità attiva 2: Stim da combattimento – Potenzia ogni membro della squadra per un breve periodo, garantendo loro il 30% di rigenerazione della resistenza, il 15% di velocità di movimento e il 50% di precisione e stabilità dell’arma.
    • Abilità passiva: Medico da campo – La velocità di ricarica dell’abilità Stim al combattimento è aumentata del 15% per ogni alleato vicino. Raccogliendo un Aid Kit ripristina una parte dell’energia curativa della tua Trauma Station.
    • Armi: Fucili e pistole.

    ricognizione

    La classe Ricognizione viene sbloccata automaticamente quando completi la campagna Aliens: Fireteam Elite.

    • Abilità attiva 1: CUCCIOLI – Rilasciare un drone che marchia i nemici intorno a te riduce il loro danno del 20%.
    • Abilità attiva 2: Drone di supporto: schiera un drone fisso che rifornisce le munizioni dei marine vicini e aumenta la precisione e la stabilità delle armi del 20%. Inoltre, i marine supportati curano una piccola quantità di salute ad ogni uccisione.
    • Abilità passiva: Focus – Segnare due colpi alla testa in una finestra di dieci secondi ti garantisce un bonus del 10% di precisione e stabilità dell’arma. Questo effetto può accumularsi fino a tre volte. Nel caso ve lo stiate chiedendo, una maggiore precisione riduce l’imprecisione innata dell’arma, facendo atterrare i colpi più vicino al centro del mirino e una maggiore stabilità riduce il calcio dell’arma, rendendo più facile il controllo.
    • Armi: Fucili e armi a distanza ravvicinata.

    Per concludere, tutte le classi di Alines: Fireteam Elite hanno vantaggi insegnabili sbloccati nella loro griglia, che possono essere utilizzati da altre classi. Ad esempio, giocare come Demolitore alla fine sbloccherà il vantaggio Addestramento fucile demolitore, che puoi quindi utilizzare con qualsiasi altra classe che utilizza i fucili.

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