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    Revisione dell’umanità – Sistematevi, tutti

    Agosto 25, 2021
    Revisione dell'umanità - Sistematevi, tutti

    Recensione del genere umano

    Lo so, sembra ovvio, facile e superficiale iniziare una recensione di Humankind facendo immediatamente riferimento a Civilization VI di Sid Meier, ma cos’altro puoi fare? Dopotutto, giochi come Humankind e, di recente, Old World, contano essenzialmente sul fatto che i giocatori conoscano i meccanismi dei giochi Civ. Riduce la curva di apprendimento e consente ai veterani di lunga data del 4X di concentrarsi sui nuovi elementi che giochi come Humankind portano in tavola. E l’umanità, infatti, aggiunge una manciata di nuovi ingredienti a quella che è stata a lungo una ricetta piuttosto standard.

    A prima vista, però, le cose sembrano molto simili, con la traccia di apertura vagamente influenzata dalla world music e una mappa colorata e di bell’aspetto in gran parte nascosta da una nebbia di guerra. Invece di scegliere una civiltà, però, inizi con una tribù neolitica di cacciatori-raccoglitori, la prima e una delle più interessanti delle nuove idee dell’umanità. La tua piccola tribù coraggiosa esplora la mappa alla ricerca di risorse e tecnologia, si impegna in schermaglie con animali e altre tribù e alla fine diventa pronta a fondare una casa permanente e cavalcare il carosello di 200 turni del progresso verso le stelle. È solo quando i cacciatori-raccoglitori sono pronti a stabilirsi che scegli una delle dieci culture, e una delle altre – e forse le migliori – nuove idee dell’Umanità è che puoi cambiare cultura in ogni era dell’evoluzione storica, mantenendo cose come meraviglie e bonus delle fasi precedenti in atto. È fantastico essere in grado di apportare il cambiamento se trovi una cultura o un’altra non di tuo gradimento o stile di gioco. Naturalmente, essere in grado di saltare tra le culture non crea una linea drammatica coerente.

    Mentre la maggior parte del gameplay di Humankind momento per momento, turn-by-turn sembrerà abbastanza familiare ai giocatori di Civ VI, ci sono poche altre cose nuove a cui i veterani dovranno prestare particolare attenzione e comprendere. L’influenza è una risorsa/stat che pone dei limiti alla tua capacità di espanderti sulla mappa, e ha un ruolo significativo nella diplomazia, e diventa particolarmente importante quando vuoi supporto per la guerra. La stabilità è un’altra risorsa fondamentale e, se non curata, porrà dei limiti alla crescita della tua città. Anche i conflitti armati vengono gestiti in modo leggermente diverso rispetto a Civ VI e soddisferanno soprattutto coloro che amano l’aspetto “sterminatore” dei giochi 4X. Le battaglie sono molto più pratiche e partecipative, con schermaglie suddivise in più fasi. Sebbene i principianti e gli impazienti possano far sì che il computer risolva automaticamente i conflitti, scegliere il tipo giusto di unità e distribuirle utilizzando l’elevazione e il terreno variabile è molto divertente, vincere o perdere. E, quando si tratta di vincere o perdere, l’Umanità include una singola condizione di vittoria, la quantità di Fama che un giocatore ha dopo 200 turni. Anche se questo si discosta certamente dalla pletora di opzioni di vittoria in molti giochi 4X, la facile disponibilità di Fama accumulata significa anche che è abbastanza facilmente possibile essere un vincitore prima di raggiungere l’era finale.

    Prendi sempre il terreno più alto

    Esteticamente, l’umanità è raffinata e, a volte, ispirata. La mappa ingrandita del gioco è proprio quello che vorresti che fosse, colorata, dettagliata e interessante da esplorare e rivelare, e quando gli insediamenti crescono in vasti centri urbani cattura il sapore della cultura come previsto. La mappa completamente ingrandita funziona bene per delineare confini e regioni territoriali su larga scala, ma la mappa a media distanza è noiosa e manca di informazioni che la rendano specificamente utile. New World si è distinto concentrandosi sulle storie personali (almeno in piccola parte) delle persone, ma mentre ci sono alcuni eventi narrativi casuali eccellenti e coinvolgenti che aggiungono un po’ di eccitazione inaspettata al procedimento, in generale, l’umanità si sente drammaticamente in qualche modo insipido, non aiutato dal doppiaggio che è competente ma non riesce a catturare il sapore unico di ogni cultura.

    È piuttosto difficile costruire un gioco proporzionato per tracciare il viaggio dell’umanità dall’età neolitica al 21° secolo e oltre senza riconoscere sia i modi in cui la tecnologia ha guidato i progressi della società, sia tenendo conto degli effetti devastanti e deleteri del consumo di risorse e cambiamento climatico. L’inquinamento è menzionato nel gioco, senza una penalità associata, e il cambiamento climatico è un fattore ma solo per un determinato numero di turni e ad un costo modesto.

    Sebbene Humankind non possa competere con lo stato attuale di Civ VI con tutte le principali espansioni di quel gioco e la ricchezza di DLC, va ricordato che al momento del lancio, Civ VI era un prodotto piuttosto semplice. L’umanità è una solida, se non particolarmente rivelatrice, interpretazione di quello che è diventato un genere piuttosto ossificato. I suoi cambiamenti, in particolare la fase neolitica di apertura e i suoi sistemi di combattimento, non sono cambiamenti drammatici, ma sono sufficienti per far prestare attenzione a un giocatore 4X esperto. Proprio come i nostri antenati cacciatori-raccoglitori, Humankind (il gioco) è partito bene.

    ***Codice PC fornito dall’editore per la revisione***

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