King’s Bounty è una specie di classico dei giochi tattici, pubblicato nel lontano 1990. Sono passati 31 anni, essenzialmente nel Medioevo. Da allora, molto è cambiato e lo sviluppatore 1C Entertainment ha sempre cercato di far progredire il franchise con lo sviluppo della tecnologia e dei giochi.
In King’s Bounty 2, la serie fa il suo balzo in avanti più ambizioso, diventando un gioco di ruolo in terza persona. Il gioco pone molta più enfasi sull’esplorazione del mondo e sull’interazione con i personaggi che mai. Di conseguenza, questa iterazione ha potenzialmente un appeal più ampio rispetto a qualsiasi altro gioco della serie. Purtroppo non è privo di difetti, proprio a causa di questi tentativi di allargare la base di giocatori.
Uno dei problemi più significativi in cui si imbatte King’s Bounty 2 è che vuole un po’ troppo, e la mancanza di concentrazione lo fa soffrire. C’è un senso centrale di confusione nel gioco poiché tenta di sposare l’idea di te che esplori il mondo con te che combatti in esso.
Il miglior esempio di ciò è che ti viene data un’arma all’inizio del gioco, ma non è qualcosa che userai mai. Per essere chiari, nel mondo del gioco, che è pieno di mostri e cose pericolose, ha perfettamente senso che il tuo personaggio abbia un’arma. Qualsiasi persona ben preparata in un mondo popolato da lupi selvatici e enormi orsi sarebbe armata.
Fallisce perché il combattimento è una strategia a turni e il tuo personaggio non è coinvolto. Giochi come comandante di un esercito e controlli quell’esercito durante le battaglie e puoi usare la magia, ma non combatti al fianco della tua gente. Non combatti affatto al di fuori di quelle battaglie tattiche, il che porta a una sorta di disconnessione. Non è dannoso, ma è indicativo dei problemi che perseguitano King’s Bounty 2.
Il gioco dà il meglio di sé in combattimento. Il combattimento tattico a turni è sicuramente qualcosa che ami o odi, ma King’s Bounty 2 sa cosa piace ai fan della serie e ne offre molto. Puoi avere fino a cinque diverse unità nel tuo esercito e saranno qualsiasi cosa, da uomini armati di lance e archi a unità di animali o creature sconosciute.
Il combattimento è divertente e impegnativo, ma di tanto in tanto possono esserci dei problemi con la leggibilità dello schermo. Il gioco è anche piuttosto leggero sui tutorial e molti aspetti del sistema di combattimento dovranno essere appresi per tentativi ed errori. I giocatori non dovrebbero aver paura di tornare a un file di salvataggio all’inizio di un incontro se commettono un errore ma finiscono per imparare da esso.
Uno dei sistemi più critici del gioco è il sistema degli Ideali, qualcosa che divide efficacemente tutte le truppe disponibili in quattro diverse fazioni. Durante il gioco, dovrai prendere determinate decisioni che si allineano con Ordine, Anarchia, Potere o Finezza. In questo modo giurerai lentamente la tua fedeltà alle fazioni interessate. Ciò influenzerà le scelte delle tue truppe e anche il modo in cui finisce il gioco.
Sfortunatamente per i fan dei giochi di ruolo, quest’area del gioco è la più grande debolezza di King’s Bounty 2. La recitazione vocale può essere piuttosto legnosa e il dialogo è a dir poco ampolloso. Mentre il mondo che esplori può essere affascinante, pieno di piccoli segreti e delicati tocchi di design che lo fanno davvero risaltare, la storia che si svolge lì è un po’ troppo tradizionale per brillare.
È quasi un peccato che King’s Bounty 2 abbia deciso di apportare alcune modifiche apportate, come gli elementi RPG espansi e la grafica più realistica. È difficile scrollarsi di dosso la sensazione che raddoppiando su ciò che la serie ha sempre fatto bene e forse diventando ancora più fantasioso con l’aspetto del mondo, il gioco potrebbe essere stato davvero in grado di distinguersi.
Così com’è, questo è sicuramente qualcosa che piacerà ai veterani della serie, ma è difficile immaginare che troppi altri giocatori vengano attirati nell’universo di King’s Bounty.