Recensione Rustler
Conoscevo un ragazzo al college, e forse conosci anche qualcuno come questo, che ha colpito letteralmente ogni donna che ha incontrato. Stava giocando con le probabilità, sperando che se avesse lanciato una rete abbastanza ampia (scusate se mischiare le metafore) alla fine ci sarebbe riuscito. Ho pensato a lui quando ho giocato a Rustler (Grand Theft Horse), un gioco che letteralmente non ha mai incontrato uno scherzo che non ha usato.
Naturalmente, il problema con la mia conoscenza del college è che anche a quei tempi, la trasparenza e l’insincerità dell’approccio indiscriminato erano. quantomeno scoraggiante. Così anche con Rustler, un gioco che dice al diavolo la logica o la coerenza, mettendo insieme semi-intelligenti (beh, molto semi) satira storica con riferimenti alla cultura pop mescolati con cenni ai vecchi giochi e condita con una grande quantità di umorismo grossolano o intenzionalmente offensivo. Mentre lo stesso si può dire di Monty Python – una delle riconosciute ispirazioni di Rustler – i Pythons hanno trasmesso la loro satira attraverso spettacoli ben scritti e recitati in modo impeccabile. Non tanto con Rustler.
Per chiunque non abbia catturato Rustler nel suo accesso anticipato esteso su Steam, il gioco è un “omaggio” finanziato dalla folla ai primi giochi Grand Theft Auto top-down, ma ambientato nel Medioevo. Sostituisci i cavalli per le auto, i bardi che suonano il liuto per le stazioni radio hip-hop, le spade per le pistole e hai l’idea. Anche se accostare la cultura moderna a un’ambientazione antica non è nemmeno lontanamente un’idea originale, riconoscerò che usare il periodo medievale per una satira ispirata a GTA è divertente, almeno come concetto.
Il gioco inizia con un’introduzione video full-motion a livello di teatro della comunità che imposta la premessa del gioco. Giochi nei panni di The Guy (vedi? È già divertente!), un ladro di cavalli disgraziato che lavora per un boss criminale di piccole dimensioni, e hai il compito di una serie di missioni di tipo GTA: ruba questo, uccidi quello, combatti quelle. Il tuo obiettivo finale è partecipare a un grande torneo per conquistare il “cuore” di una giovane donna, ma per farlo devi infiltrarti nell’alta società dei cavalieri. a cui di certo non appartieni. La missione principale non è lunga, meno di sei ore, ma puoi immergerti nell’ambiente facendo molte missioni secondarie e, naturalmente, solo creando caos in stile GTA nel mondo, rubando cose, rompendo barili e cercando oggetti da collezione , armature, armi, ecc.
Se solo suonasse bene come sembra
Rustler sembra molto, molto meglio di come suona, con molti piccoli dettagli nelle sue città medievali, nel castello e nell’ambiente. La prospettiva ingrandita e dall’alto in basso funziona abbastanza bene, ma c’è un po’ di disconnessione tra la minimappa e la posizione effettiva di oggetti, missioni e NPC. Alla distanza da cui la telecamera vede l’azione, i personaggi sono piuttosto piccoli ed è difficile distinguere le caratteristiche. Generalmente, il dialogo è un testo scritto accompagnato da un ritratto di un personaggio e dal suono di uno strano linguaggio incomprensibile. Di tanto in tanto, però, il dialogo sarà doppiato. Gli sviluppatori hanno affermato che i giocatori in accesso anticipato pensavano che il linguaggio incomprensibile fosse divertente.
Rustler ha una premessa decente e un ambiente ben eseguito, ma i suoi meccanismi sono piuttosto approssimativi. Sia con mouse/tastiera o controller, il movimento a piedi o a cavallo è frustrante, goffo e impreciso, e la mancanza di un sistema di salvataggio ovunque o anche il salvataggio automatico nei punti critici è una specie di bacio mortale se abbinato a quanto sia facile fallire una lunga missione. Come all’inizio di GTA, molti incarichi comportano il furto di qualcosa o l’uccisione di qualcuno e quindi l’evasione o l’elusione della legge, in questo caso a cavallo, frustrante a causa di quanto male funzioni il meccanico dell’equitazione. Anche il combattimento è spesso insoddisfacente, sia usando le armi a distanza del gioco che da vicino.
E poi c’è l’umorismo, che troppo spesso si sforza di essere tagliente e referenziale, ma sembra semplicemente forzato. La premessa di Grand Theft Auto medievale genera alcune gag a vista davvero divertenti, ma è anche una camicia di forza e richiede che Rustler faccia alcuni balzi sciocchi e anacronistici come cavalli della polizia con luci lampeggianti, artisti di strada con microfoni in mano o moderni graffiti profani in lingua inglese scarabocchiati su un castello parete. Anche il dialogo scritto non riesce a trovare un tono coerente, cercando di riconoscere il suo ambiente storico mentre suona come il vernacolo di strada di GTA.
Il senso dell’umorismo è personale e ciò a cui rispondi non sono affari miei. Rustler potrebbe benissimo essere la tua jam comica, mescolando GTA con l’aspirante Monty Python e sparando a cannone scherzoso in ogni occasione nella speranza che l’umorismo colpisca qualcuno. Quello su cui possiamo essere d’accordo è che la meccanica e il gameplay sono importanti almeno quanto l’ambientazione e la storia, ed è qui che Rustler non riesce a offrire un’esperienza costantemente divertente.
***Codice PC fornito dall’editore per la revisione***