Sono passati 17 anni da quando l’originale Psychonauts è stato rilasciato, e l’avventura sulla piattaforma di Razputin ritorna in modo forte in Psychonauts 2. Le cose sono esattamente dove le abbiamo lasciate dal gioco originale e, a parte l’aggiornamento grafico, non sembra uno sviluppatore Double Fine Productions perde un colpo nel tornare allo stravagante universo di Psychonauts.
La storia è piena di piccoli cenni e richiami agli Psychonauts originali, ma chi non l’ha mai giocato non si perderà molto. Psychonauts 2 fa rapidamente riferimento al primo gioco, ma è molto più interessato ad andare avanti con una bella storia piena di personaggi che crescono man mano che gestiscono i loro demoni interiori.
Quello che riesce meglio a Psychonauts 2 è gestire i problemi interni che affliggono molti personaggi discutendo questi problemi in modo maturo, mentre lanciando una battuta spiritosa qua e là per alleggerire l’atmosfera. Psychonauts 2 gestisce tutte queste questioni meravigliosamente ed è una pura gioia da giocare.
Un tuffo nel passato
Con Psychonauts 2 che si svolge subito dopo il primo gioco, tutto sembra tornare al suo posto. Per coloro che si sono persi il primo gioco, il livello iniziale fa un ottimo lavoro nel concentrarsi sulla narrativa attuale e nel fornire le informazioni critiche necessarie per giocare e godersi l’intera storia.
Il concetto di Psychonauts 2 è piuttosto semplice: assumi il ruolo dell’aspirante sensitivo Psychonaut Razputin e salti nella mente delle persone, combattendo finzioni negative e cercando di imparare cosa sta succedendo nella loro testa. Il gioco raramente sminuisce questa semplice formula, ma aggiunge ingredienti critici con conflitti emotivi, paure private e persino argomenti difficili come gli attacchi di panico; mentre questi argomenti vengono affrontati da una prospettiva di videogiochi di essere nemici che si picchiano e si sconfiggono, ma sono gestiti in modo maturo in un modo con cui il pubblico principale che è cresciuto originariamente con Psychonauts può relazionarsi.
Ritorno in forma
Ciò che Psychonauts 2 prende dal gioco precedente è il gameplay di base, il design dei livelli e la caccia agli oggetti da collezione. È passato molto tempo da quando sono stato in grado di prendere in mano un gioco e immergermi in esso. È un flashback di come i giochi sono stati inizialmente giocati su una PlayStation 2 in cui la storia principale ha tenuto i riflettori dominanti, con i collezionabili e le sfide uniche come focus secondario.
Ogni nuovo livello contiene un’avventura nuova di zecca, che ti fa usare i poteri psichici di Razputin in modo diverso. Otterrai un nuovo potere ogni tanto, ma molto probabilmente rimarrai fedele a quelli che ricevi all’inizio del gioco, molti dei quali Raz ha imparato nel primo gioco. È stato piacevole non dover imparare tutto da capo in un sequel. Proprio come il materiale originale che Psychonauts 2 stava gestendo, Razputin è cresciuto dalla sua prima avventura.
Il grande difetto di Psychonauts 2 era il flusso del combattimento. Combatterai contro le invenzioni di una persona mentre si trovano nella loro testa, e alcune possono essere efficacemente danneggiate solo usando determinati poteri psichici. Dopo aver usato inizialmente quei poteri, li colpisci con una combo di attacchi di base. È un’esperienza semplice, ma può sembrare fluttuante quando combatti da tre a quattro nemici contemporaneamente e incoerente con il movimento altrimenti fluido che avrai durante l’esplorazione.
Level design artistico e fuori dal mondo
Psychonauts 2 non gioca con le lotte dei personaggi. Invece, esplorerai la mente di qualcuno che ha a che fare con l’alcolismo, la mente di qualcuno che non ricorda chi è e soffre di attacchi di panico, e di un altro che divide la sua personalità per adattarsi meglio alla sua situazione. Questi problemi si riflettono nei livelli progettati in modo creativo, con ogni ambiente che riflette la mente della persona in cui Razputin sta entrando psichicamente.
Non uso il termine “sublime” alla leggera quando descrivo l’esplorazione di molti di questi livelli. C’era anche gioia nel completare la trama principale di Psychonauts 2 e tornare ai livelli precedenti per finire una manciata di oggetti da collezione che mi sono perso durante la storia principale. Tornare ai livelli precedenti era facoltativo, ma è stato piacevole vederli di nuovo da capo: mi ha permesso di cogliere i piccoli dettagli che i designer hanno lasciato ai giocatori per notare e come si adattano alla personalità generale della mente della persona.
Il verdetto
Sebbene il combattimento di Psychonauts 2 non sia il migliore, non è questo l’obiettivo principale del gioco. Trascorrerai molto più tempo preoccupandoti dei personaggi e imparando a conoscere gli angoli emozionanti della trama man mano che avanzi nella storia.
Molti dei personaggi di Psychonauts 2 lottano con la perdita, il crepacuore e fanno i conti con gli errori che hanno fatto nel loro passato. È difficile immaginare che un sequel pubblicato 17 anni dopo il gioco originale possa gestire argomenti difficili in un tono maturo e moderno, ma Psychonauts 2 ha inchiodato l’atterraggio con una narrazione superba, lo sviluppo del personaggio e un gameplay gratificante.
Enigmi gratificanti che possono essere impegnativi |
Una storia emozionante che affronta argomenti maturi con voce esperta |
Livello creativo e design del mondo |
Il combattimento può essere stridente e sembrare irregolare o fluttuante |