Ci sono 25 classi tra cui scegliere quando si crea un personaggio in Pathfinder: Wrath of the Righteous. Per un titolo di gioco di ruolo tattico, ci sono molte scelte da selezionare e vuoi assicurarti che il tuo personaggio si adatti al ruolo che vuoi giocare nel gioco. Questa guida suddivide quelle 25 classi e le sottoclassi che devi selezionare. Ogni classe include anche una build iniziale consigliata, ma non è necessario sceglierla.
Tutte le classi in Pathfinder: Wrath of the Righteous
Alchimista
L’Alchimista è un personaggio a distanza che si affida alla creazione di pozioni, estratti, elisir ed esplosivi, preferendo combattere a distanza. Puoi curare, lanciare granate esplosive, concentrarti sulla metamorfosi e preparare pozioni da usare in battaglia.
arcanista
Gli arcanisti sono una forma di incantatori e si concentrano principalmente sull’aumento dei loro poteri e sull’amplificazione in combattimento. Puoi scegliere di diventare un Arcanista Illetterato e avere familiarità con te o concentrarti sulla guarigione dei membri del gruppo.
Barbaro
Un barbaro è un membro del gruppo pieno di rabbia che è sempre pronto a combattere. Possono concentrarsi sull’essere il tank per una festa o approfondire il loro potere di attacco, diventando una macchina selvaggia di potere e forza. Se ti piace interpretare un Berserker, questa è la classe che fa per te.
Bard
Il Bardo manterrà le distanze dall’azione, tentando di utilizzare incantesimi di supporto per assistere i membri del gruppo durante il combattimento e potenziarli con buff. Possono anche essere utili per disarmare trappole ed eseguire prove di conoscenze e conoscenze: sicuramente una classe di supporto e un personaggio basato sulle abilità.
iracondo sanguinario
I Bloodrager sono simili ai Barbari, ma hanno accesso a semplici incantesimi che possono usare per potenziarsi, aumentare le loro capacità di combattimento e potenziarsi in combattimento.
Cavaliere
Il Cavaliere è un combattente che viene anche con un compagno animale, qualcosa che possono cavalcare in battaglia per dare loro un vantaggio quando combattono il nemico. Sono abili combattenti da mischia che preferiscono essere in prima linea nel loro gruppo.
Chierico
Un Chierico è un incantatore tattico progettato per curare e potenziare tutti i membri del gruppo. Sono anche estremamente efficaci e colpiscono i nemici o applicano debuff per rendere più facile la battaglia per i membri del gruppo.
druido
Un druido sarà nelle retrovie, fornendo supporto animale e naturale ai membri del proprio gruppo. Possono evocare compagni animali per assistere durante una battaglia o persino controllare i nemici per ammorbidirli per un colpo paralizzante.
Combattente
Il combattente è il combattente a tutto tondo che è estremamente efficace nel combattere. Sono versatili, in grado di plasmare i giocatori in un combattente a distanza o in mischia. Possono anche concentrarsi su tank o danni. Sfortunatamente, non possono imparare la magia.
cacciatore
Un cacciatore ha accesso a un compagno animale che usa durante una battaglia. Inoltre, potranno diventare combattenti da mischia o a distanza, con accesso a un piccolo numero di incantesimi divini per assisterli durante il combattimento.
Inquisitore
Un Inquisitore ha accesso a vari incantesimi divini che utilizzerà durante il combattimento, trasformandosi in devastanti combattimenti corpo a corpo oa distanza. Possono anche scegliere di essere combattenti in prima linea che forniscono buff ai compagni di squadra.
cinetista
Un cinetista è la classe più difficile da scegliere per qualsiasi giocatore in Pathfinder: Wrath of the Righteous. In questa classe utilizzerai gli elementi a tuo vantaggio in combattimento, creando potenti esplosioni da lontano per devastare gli avversari.
Magus
Per coloro che amano la microgestione, dai un’occhiata al Magus. Andrai in battaglia con un incantesimo in una mano e un’arma da mischia nell’altra, combattendo proprio nel bel mezzo dell’assalto nemico, e puoi aspettarti di ritrovarti spesso sopraffatto se non hai un piano di come contrastare i tuoi nemici.
Monaco
Il Monaco è un combattente corpo a corpo a mano aperta che è estremamente agile e usa il suo Ki per aumentare le sue abilità. Tuttavia, sono anche costretti a utilizzare un allineamento legale, il che significa che devono determinare quale personaggio vogliono interpretare prima di entrare nel gioco.
Oracolo
L’Oracolo è un potente incantatore che può curare, potenziare e disabilitare i nemici durante il combattimento. Sebbene possano lanciare più incantesimi rispetto ad altri incantatori durante una battaglia, possono impararne di nuovi solo avanzando di livello.
Paladino
Il Paladino è il combattente in prima linea che può potenziare e potenziare gli alleati, curarli ed è estremamente efficace nel disabilitare i nemici “malvagi”. Un Paladino deve essere legale buono, quindi se hai intenzione di giocare qualcos’altro oltre a questo tipo di personaggio, potresti voler giocare qualcos’altro.
Ranger
La classe Ranger è in grado di padroneggiare qualsiasi tipo di arma tu voglia che usino e può concentrarsi sulla specializzazione contro un certo tipo di nemico. Sono anche estremamente efficaci nelle armi a doppia impugnatura tra le altre classi.
Briccone
Un Ladro colpirà dall’ombra e infliggerà il maggior danno prima che venga mai visto. Se preferisci eseguire prove di abilità, fare affidamento sui tuoi talenti subdoli e non essere davanti al combattimento, questa è una classe solida e facile da padroneggiare.
Sciamano
Gli sciamani hanno accesso ai migliori e più potenti incantesimi divini in Pathfinder. Sono estremamente flessibili, quindi sarai in grado di usarli come preferisci per interpretare il tuo personaggio. Puoi scegliere di curare gli alleati, disabilitare i nemici, potenziare i tuoi compagni di squadra o distruggere i tuoi nemici con potenti incantesimi.
Skald
Gli Skald sono combattenti che forniranno anche buff agli alleati durante il combattimento. Come i bardi, eseguono anche canzoni che li mettono su tutte le furie, potenziando loro e i loro attacchi.
cacciatrice
Uno Slayer è un combattente da mischia o a distanza che infligge principalmente danni. Hanno difese deboli e non hanno accesso a incantesimi, ma sono estremamente efficaci nel decimare i loro nemici.
Stregone
Gli stregoni sono incantatori arcani che possono lanciare una varietà di incantesimi prima di aver bisogno di riposo. Sebbene siano meno flessibili di altre classi, i loro attacchi sono molto efficaci contro i nemici e infliggono un bel po’ di danni.
Sacerdote Guerriero
Un Sacerdote Guerriero può essere flessibile nell’essere utilizzato per il combattimento di difesa in prima linea o nell’usare incantesimi e armi più offensivi. Sono efficaci nel danneggiare i nemici o nell’essere un combattente in prima linea che si concentra sulla guarigione degli alleati.
Strega
Una strega è un potente incantatore che può controllare i nemici o disabilitarli durante la battaglia, basandosi principalmente su maledizioni e fatture. Possono anche essere modificati per curare gli alleati, ma le classi migliori sono più efficaci nel farlo.
procedura guidata
Un mago è una classe difficile da giocare, ma ha accesso a incantesimi arcani di alto livello. Sono estremamente flessibili, ma questa flessibilità è anche una debolezza, poiché limita il numero di incantesimi che possono usare al giorno.