Dopo aver finito di scegliere la tua classe in Pathfinder: Wrath of the Righteous, il tuo prossimo passo è scegliere la razza dei tuoi personaggi. Hai 12 razze tra cui scegliere, che è quasi la metà del numero di classi che puoi scegliere di essere in Pathfinder. A seconda del tipo di classe che vuoi giocare, puoi scegliere la tua razza in base ai tuoi bonus. Queste sono tutte le razze che puoi scegliere di essere in Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Tutte le razze in Pathfinder: Wrath of the Righteous
assimilare
Gli Aasimar sono persone considerate per metà umane e per metà celesti. Non ottengono alcun modificatore di abilità con la loro scelta di base, ma quando scegli un’eredità, sceglierai che tipo di bonus razziali vuoi ricevere, insieme a un’abilità. Sono una razza estremamente versatile, ideale per quasi tutte le classi.
Dhampir
I Dhampir hanno un po’ di sangue di vampiro nelle vene e sono resistenti contro i non morti. Quando selezioni l’eredità del tuo personaggio, avrai diverse scelte che modificano le abilità e i punteggi delle abilità del tuo personaggio, ma non vengono fornite con un potere.
Nano
I nani sono guerrieri naturali e sono particolarmente difficili. Hanno un odio verso Orchi e Goblinoidi, guadagnando un bonus di attacco contro di loro in battaglia e guadagnando un bonus di difesa quando combattono i Giganti. Quando scegli la loro eredità, hai solo tre scelte. Guadagnano un bonus alla loro costituzione e punteggi di saggezza ma un negativo al loro carisma.
Elfo
Gli elfi hanno una percezione particolarmente acuta e sono creature agili, in grado di accedere alla magia elfica. Quando scegli la loro eredità, sarai in grado di scegliere solo tra tre scelte, amplificando i loro talenti magici. Guadagnano un bonus alla loro destrezza e intelligenza ma hanno un aspetto negativo per la loro costituzione.
gnomo
Gli gnomi sono piccole creature con un senso acuto, con un po’ di magia dalla loro parte. Sebbene piccoli, sono abbastanza robusti. Hanno solo tre eredità tra cui scegliere. Guadagnano un bonus ai loro punteggi di costituzione e carisma ma hanno un negativo per la loro forza.
Dieci e mezzo
I mezzelfi sono la via di mezzo tra Elfo e Umano. Hanno l’acuto senso delle immunità degli Elfi e degli Elfi, ma hanno accesso alla stessa magia. Tuttavia, una delle loro tre scelte ereditarie può dare loro accesso alla magia elfica. Inoltre, possono scegliere di aggiungere due punti a qualsiasi abilità a loro scelta all’inizio del gioco.
Halfling
Gli halfling sono leggermente simili agli gnomi, ma sono molto meno robusti e si affidano molto di più alla loro agilità. Sono in grado di usare la loro velocità più rapida per allontanarsi da determinate situazioni e sono ideali per entrare in luoghi che le persone più grandi normalmente non potrebbero. Ottengono un bonus ai punteggi di abilità di destrezza e carisma, ma hanno un aspetto negativo per la loro forza.
Umano
Gli umani sono i personaggi più generalisti. Puoi modellarli come vuoi e ottengono un talento aggiuntivo all’inizio del gioco. Non hanno un patrimonio. Quando inizi il gioco, possono dare a qualsiasi punteggio di abilità un più due.
Kitsune
I kitsune sono volpi che possono mutare forma in altre forme, principalmente come una forma di inganno. Hanno due scelte di eredità nel gioco, aumentando la loro destrezza e intelligenza e aumentando la loro destrezza e carisma. Entrambe le scelte riducono il loro punteggio di forza.
Oreade
Gli oread sono umani con una linea ereditaria di una qualche forma di elementale della terra, che garantisce loro resistenza all’acido e senso acuto. Hanno tre retaggi che modificano i loro punteggi di caratteristica e conferiscono loro un nuovo potere.
tiefling
I tiefling sono esseri fuori dal mondo che erano la progenie di umani e demoni. Molti sono fraintesi e immediatamente pensati per essere demoni. Hanno diverse opzioni di eredità basate sul tipo di demoni che erano uno dei loro genitori, modificando i loro punteggi di abilità e talenti.