Pathfinder: Recensione L’ira dei giusti
Quando si tratta di giochi di ruolo per computer, sospetto che la maggior parte dei fan del genere si allinei da qualche parte su un continuum che ha le regole, le statistiche e i numeri ossessionati da un lato, e gli amanti delle belle storie, delle grandi avventure e dei personaggi memorabili dall’altro . Il mio pregiudizio è decisamente verso la storia rispetto alla pedissequa aderenza alle regole, ma senza la mano invisibile dell’RNG alla base dell’esperienza, non hai davvero un CRPG. Pathfinder: Kingmaker ha sicuramente corteggiato i numeri cruncher e, a parte i suoi bug e lo stato generalmente approssimativo al momento del lancio, è stato un avvio lento e non mi ha catturato. Pathfinder: Wrath of the Righteous salta fuori dal cancello e si avvicina molto di più all’attrazione per i fan più casuali del genere, pur rimanendo fedele al vero e proprio playbook di Pathfinder.
Chiunque legga questo probabilmente sa che sia Kingmaker che Wrath of the Righteous sono giochi finanziati da Kickstarter basati sul gioco di ruolo da tavolo Pathfinder, un derivato del set di regole 3.5 di Dungeons and Dragons. Pathfinder: Wrath of the Righteous si svolge nello stesso mondo mitico di Pathfinder: Kingmaker, Golarion, ma in un luogo diverso e qualche tempo dopo gli eventi del primo gioco. Wrath of the Righteous fa menzione in diversi punti di incidenti e personaggi di Kingmaker, ma chiunque abbia saltato il primo gioco dovrebbe essere a posto, magari con l’assistenza di un wiki.
Dopo aver esaminato il creatore di personaggi immensamente dettagliato del gioco o aver intrapreso il percorso di minor resistenza e aver interpretato un personaggio pre-rollato, sei gettato nell’azione come l’eroe che ha il compito di salvare il mondo respingendo l’Abisso, un’ondata di demoni e mostri che minacciano la città e la regione. In pochissimo tempo, ti infilerai sotto le strade fumanti e piene di demoni, radunando una festa e imparando i meccanismi dei sistemi di combattimento di Wrath of the Righteous. È un tutorial efficace e coinvolgente. Ora, non pretendo di cogliere le sfumature della storia epica che si svolge. È denso ed enciclopedico alla maniera dei migliori ARPG, ma i dialoghi e le scelte consentono sicuramente un’esperienza di gioco di ruolo coinvolgente. Sebbene di tono generalmente serio, Wrath of the Righteous non è privo di umorismo e mentre il tema generale del potere personale e della gloria contro il bene dell’ordine non è nuovo, è gestito bene in tutto.
Oltre 60 ore di fantastici giochi di ruolo fantasy
Come notato in precedenza, gli strumenti di creazione del personaggio del gioco consentono build estremamente specifiche, tra cui oltre due dozzine di classi, ciascuna con cinque sottoclassi, chiamate archetipi. Questo ancora prima di assegnare punti abilità e scegliere tratti, armi di partenza e i soliti equipaggiamenti dei giochi di ruolo. Una delle nuove meccaniche di Wrath of the Righteous è un sistema chiamato Mythic Paths, un insieme di poteri extra che non sono legati alla classe ma vengono selezionati nel corso della campagna. I percorsi Angel, Lich, Demon, Azata, Trickster, Aeon, Swarm-That-Walks e Gold Dragon hanno tutti abilità speciali associate ad essi e il percorso scelto influisce sulle opportunità non solo di incontri, dialoghi e nemici speciali, ma influenza anche il modo in cui Gli NPC reagiscono al tuo personaggio e danno persino poteri aggiuntivi al tuo gruppo. L’elemento Mythic Paths potrebbe probabilmente essere spiegato un po’ meglio nel gioco, ma è una svolta interessante che risuona bene con la storia e in pratica i poteri sono fantastici da usare.
La funzione “Magia della crociata” nuova di Wrath of the Righteous trae ispirazione diretta da Heroes of Might and Magic, permettendoti di reclutare ed equipaggiare un piccolo esercito e inviarlo in luoghi remoti per combattere i demoni. È una meccanica in parte presa in prestito da Kingmaker e include alcune gestioni economiche, alcune costruzioni e, naturalmente, decisioni tattiche nelle battaglie a turni. The Crusade Commander aggiunge un altro elemento a un’esperienza già densa, ma aiuta ad amplificare la sensazione in costante aumento di essere un personaggio onnipotente nella storia.
Pathfinder: Wrath of the Righteous sembra molto buono, se non assolutamente all’avanguardia, con effetti di armi e incantesimi efficaci e molti dettagli ambientali molto suggestivi, colori ricchi e illuminazione dinamica sia nei suoi dungeon che nelle posizioni fuori terra. Ciò che spicca davvero è la scrittura del gioco. È molto più competente e stratificato rispetto alla maggior parte dei giochi di ruolo casuali, e il dialogo è ben recitato, anche se solo in occasioni molto rare un po’ blando. Mi sono particolarmente piaciuti i personaggi dei compagni che si uniscono al gruppo del giocatore, con la loro ampia diversità di origini, background, personalità e conflitti. Anche il sound design e la colonna sonora orchestrale danno un contributo significativo al gioco.
Pathfinder: Wrath of the Righteous è un esemplare del genere CRPG, che consente al giocatore di intraprendere un viaggio fantasy molto specifico e incredibilmente ricco, con meccaniche e sistemi per aggiungere profondità, varietà e rigiocabilità ad ogni turno. Sebbene sia molto più accogliente per i giocatori occasionali rispetto a Kingmaker, ci sono ancora un gran numero di cose da comprendere, gestire e ottimizzare nel corso del gioco e il gioco non è privo di cianfrusaglie e bug. Il nuovo elemento Mythic Path è un vero e proprio punto di svolta, la storia e i personaggi sono coinvolgenti e, sebbene ancora un po’ intimidatorio, Pathfinder: Wrath of the Righteous migliora notevolmente il suo predecessore. Ci sono molti ARPG eccellenti sul mercato e Pathfinder: Wrath of the Righteous merita sicuramente un posto tra questi.
***Codice PC fornito dall’editore per la revisione***