In Monster Harvest, un titolo in stile Stardew-Valley-incontra-Pokémon sviluppato da Maple Powered Games, giochi sia come agricoltore che come combattente Planimals. Nonostante molti cittadini abbiano Planimal, non c’è modo di sapere quali colture si sviluppano in quale Planimal senza indovinare, quindi in questa guida tratteremo tutti e quattro i Planimal da combattimento della stagione secca, così saprai quale coltura coltivare per muta in qualsiasi Planimal tu voglia.
Mutanko

Il primo è Mutanko. Viene creato applicando melma rossa ai semi di Mutato. Mutanko impiegherà sei giorni per crescere, e nasce conoscendo la mossa Slam. Slam è una mossa di attacco base che infligge danni in base al tuo livello Planimal e costa 0 FP (crediamo che FP stia per “Fight Points”, ma non è ancora chiaro nel gioco). Al livello tre, Mutanko sblocca la mossa Neutralizza, che costa 2 FP e riduce l’attacco del nemico per tre turni. Al livello otto Mutanko sblocca la mossa Multibite, che attacca il nemico per infliggere danni e continua a infliggere danni per tre turni, ticchettando dopo che entrambi i Planimal hanno preso il loro turno. Consigliamo personalmente di utilizzare questo Planimal all’inizio, poiché ne ottieni automaticamente uno all’inizio del gioco. Inoltre, la sua abilità Neutralizza ti permetterà di combattere in sicurezza i nemici anche se non sei sicuro del loro livello.
bici da cross

Poi abbiamo Radcross. Radcross viene creato applicando melma rossa ai semi di ravanello. Radcross impiegherà quattro giorni per crescere e nasce sapendo che muovono Claw, che è funzionalmente identico a Slam poiché richiede 0 FP e infliggerà lo stesso danno agli stessi intervalli di livello. al livello tre Radcross apprende Cura, che costa 4 FP e farà guarire Radcross da solo. Infine, al livello otto, Radcross imparerà Veleno, che avvelenerà il Planimal nemico applicandogli un effetto di danno di 3 turni nel tempo. Sebbene sia piuttosto carino, non consigliamo di investire troppo tempo all’inizio in Radcross, poiché non brilla fino al livello otto, e per allora è probabile che tu sia stato in grado di migliorare il terreno della tua fattoria abbastanza da ottenere al livello otto molto più velocemente e con meno problemi.
Glowfin

Poi, abbiamo il pesante battitore Glowfin. Viene creato mettendo Red Slime su Glowfruit e impiegherà quattro giorni per crescere. Glowfin nasce conoscendo la mossa Slash, che è di nuovo funzionalmente simile sia a Claw che a Slam (notando uno schema?). Al livello tre imparerà Riunione, che costa 3 FP e raddoppia il danno degli attacchi di Glowfin per i prossimi tre turni. Infine, al livello otto, Glowfin apprende Rage, un’altra mossa con costo di tre FP che infligge danni enormi a un nemico. Glowfin può colpire molto forte, il che lo rende un ottimo asso nella manica, ma poiché non ha cure o mitigazione del danno, può essere difficile portarlo molto lontano nel dungeon. Inoltre, devi prima combatterne uno nel Dungeon per ottenere l’accesso ai semi Glowberry, il che significa che quando avrai la possibilità di creare Glowfin, non sarà molto utile a meno che tu non abbia aumentato il livello del suolo.
Brainger

L’ultimo è Brainger. Viene creato mettendo Red Slime su un Brainkin e impiegherà sei giorni per crescere. Brainger nasce conoscendo Bite, che è di nuovo uguale alle altre tre mosse iniziali. Al livello tre, Brainger imparerà Drain, che è una mossa di 2 FP che infligge alcuni danni a un nemico e cura anche Brainger per quella quantità di danno. Quindi, al livello otto, Brainger impara Neutralizza (la stessa mossa di Mutanko come visto sopra). Anche Brainger non è immediatamente disponibile presso i negozianti, ma una volta che ne ottieni uno, ti consigliamo di salire di livello. Drain è una mossa eccellente nel dungeon, perché ti permetterà di riparare qualsiasi danno da chip che subisci dai Planimal più deboli nei primi livelli, il che significa che puoi combattere a pieno regime quando raggiungi le parti più profonde del Dungeon.
Per concludere, ognuno di questi Planimal ha i suoi punti di forza, ma dalla nostra esperienza, Mutanko e Brainger sono ottimi per approfondire il Dungeon, soprattutto perché possono tankare bene i Planimal non boss, il che significa che il tuo Glowfin può rimanere intatto per quando è l’ora del capo. Anche se Radcross non si adatta molto bene a questo cruciale piano di inizio gioco, è sicuramente molto adorabile.