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    Home»Notizie»Gli sviluppatori di Halo Infinite hanno deciso di riportare il sensore di combattimento alla vecchia forma
    Notizie

    Gli sviluppatori di Halo Infinite hanno deciso di riportare il sensore di combattimento alla vecchia forma

    Settembre 4, 2021
    Halo Infinite Multiplayer Reveal

    343 Industries modificherà l’HUD e riporterà il radar di Halo Infinite allo stile classico

    Halo Infinito gli sviluppatori hanno deciso di implementare molte modifiche al titolo in arrivo, a seguito delle critiche ottenute dai feedback dopo il test tecnico di luglio. L’uscita del gioco è prevista per dicembre, senza la modalità cooperativa della campagna, e le cose stanno chiaramente arrivando al limite. Fortunatamente per i fan di Halo Infinite, 343 Industries ha pubblicato un ampio post sul blog che evidenzia quali modifiche verranno applicate.

    Ciò ha dimostrato che 343 è in cima al feedback inviato dai fan di Halo Infinite, e giustamente. I futuri voli di prova e gli aggiornamenti post-lancio includeranno modifiche alla personalizzazione della linea vocale, esercitazioni con armi ampliate, leggibilità dei contorni ed eventi di rilevamento del movimento. Verranno inoltre applicate modifiche minori, post-lancio, che ingrandiranno le informazioni sull’arma, che si trovano nell’angolo in basso a destra, e mostreranno anche il tipo di granata secondaria del giocatore.

    sensore di combattimento infinito alone

    I fan di Halo Infinite, vecchi e nuovi, erano in precedenza discutendo all’interno della community di Halo riguardo al sensore di combattimento del gioco, che si trova in basso a sinistra nell’HUD del giocatore. A differenza dei predecessori del titolo, il classico radar Halo avrebbe rivelato tutti i movimenti, tranne il camminare accovacciato. Tuttavia, come visto nella recente anteprima tecnica, il radar presente in Halo Infinite funziona in modo diverso e si allontana da quello a cui i vecchi giocatori di Halo sono abbastanza abituati. Ora mostrerà solo i nemici ogni volta che stanno sparando o scattando, più o meno come il Threat Tracker di Halo 5. Fondamentalmente, i giocatori che stavano semplicemente camminando a un ritmo normale sarebbero stati buoni come fantasmi. Non dovevano più essere più subdoli solo per evitare il sensore.

    “Abbiamo scoperto che la maggior parte dei giocatori ha perso le vecchie proprietà in queste partite sociali“, ha affermato 343. “Abbiamo aggiornato il sensore di combattimento per renderlo più simile al “Motion Tracker” di una volta, che mostra tutti i movimenti oltre a camminare accovacciati, e dovrebbe essere pronto per le persone da testare nel prossimo volo.”

    La dichiarazione di 343 ha confermato che Halo Infinite ripristinerà presto il suo sensore di movimento ai suoi vecchi modi, allo stile classico di Halo da 1 a 3. Sebbene la nuova funzionalità sia stata applaudita da alcuni per aver contribuito a mantenere le partite vivaci e impedire ad altri di accucciarsi costantemente in angoli, il consenso principale era che questo nuovo tipo di funzionalità del sensore era scadente.

    FONTE

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