Il Dartmoor Garden Show è ambientato in una versione rinnovata della location di Dartmoor di Hitman 3. La maggior parte dei giocatori ha notato che non c’è modo di raggiungere i livelli superiori delle dimore, rendendo impossibile un interessante assassino da cecchino. Tuttavia, questa guida spiega come raggiungere quei livelli superiori e completare un silenzioso assassino da cecchino durante la missione.
Usa questo contratto
Mentre raggiungere un balcone e quindi divertirsi con un assassino cecchino eseguito in Dartmoor Garden Show, sembra impossibile, abbiamo trovato una soluzione alternativa. Alcuni modder hanno hackerato la missione e creato contratti duri come chiodi perfetti per le corse di cecchini assassini. Il contratto su cui si basa questa guida richiede un codice molto specifico su ciascuna piattaforma. Per cercarlo, apri il menu Contratti, seleziona l’opzione Ricerca contratto e digita il codice pertinente per la tua piattaforma tra i codici sottostanti.
- Stazione di gioco: 2-28-3353326-12
- Xbox: 3-28-9647851-37
- PC: 1-28-8481307-04
Questo dovrebbe far apparire il contratto. Quindi, tutto ciò che devi fare è selezionarlo, pianificare di conseguenza e giocare.
Carico
Consigliamo un loadout abbastanza specifico per questo contratto. Ovviamente avrai bisogno di un fucile da cecchino, quindi scegli una valigetta e la tua preferita. Abbiamo optato per il fucile da cecchino Majestic, che è una ricompensa per aver completato The Pride Profusion. Avrai anche bisogno del dispositivo remoto di gas emetico e anche di un dispositivo di distrazione remoto, preferibilmente il dispositivo di distrazione audio remoto ICA. Metti questo nella posizione delle consegne affinché tu possa ritirarlo durante la missione. Infine, metti l’agente 47 in un vestito elegante e inizia la missione.
Passaggio 1: la configurazione
La prima cosa che devi fare dalla posizione di partenza è andare a destra all’ingresso principale per il tuo oggetto di contrabbando. Dovrebbe galleggiare a mezz’aria vicino ai furgoni sul lato destro della villa. Questo perché il contratto è una versione hackerata della missione. Una volta ottenuto questo, scendi le scale e torna su te stesso per raccogliere il veleno per topi emetico. Di seguito è riportato un riferimento cartografico per il veleno per topi.
Ora dirigiti verso la scala. Questa è la scorciatoia che di solito è inutilizzabile in questa missione. Di seguito è riportato un riferimento mappa per la scala.
Recupera il tuo fucile da cecchino dalla valigetta in fondo alla scala e poi sali. Questo ti condurrà al balcone che si affaccia sullo spettacolo del giardino sottostante e praticamente su tutti i bersagli che devi uccidere.
Passaggio 2: la prima uccisione
Il tuo primo obiettivo è il fotografo che puoi vedere a destra. Scatterà foto di un’altra donna per tutta la durata della missione, a meno che tu non causi una distrazione. Guarda la coppia attraverso i tuoi mirini, quindi spostati in basso a destra. Devi sparare a terra in un punto più lontano da dove si trovano i due, ma non così lontano da non accorgersene.
Una volta che la donna in bianco si è allontanata e sta guardando nella direzione opposta, spara al tuo bersaglio alla testa. Questo dovrebbe ucciderli e farli cadere nel fiume, nascondendo il corpo. L’altra donna tornerà a stare in piedi come se nulla fosse.
Passaggio 3: la seconda uccisione
Il secondo obiettivo che devi uccidere è un cameriere che starà in piedi a fumare ai margini del labirinto di siepi. Per ucciderlo, devi attirarlo tra i cespugli di fronte a lui. Come con il primo bersaglio, spara un colpo nei cespugli abbastanza vicino da farlo sentire. Se lo fa, camminerà verso i cespugli per indagare sul rumore. Una volta che si trova tra i cespugli, sparagli alla testa per ucciderlo e nascondere il corpo contemporaneamente.
Passaggio 4: la terza uccisione
Ora rivolgi la tua attenzione alla seconda coppia di NPC che puoi vedere vicino al fiume, uno dei quali è un bersaglio. L’uomo è il bersaglio e la donna se ne accorgerà se gli spari senza prima distrarla. Come con il primo bersaglio, spara a terra alla destra della coppia. Questo dovrebbe allontanarla. Poi, quando non sta guardando, spara all’uomo in testa, e lui cadrà nel ruscello e scomparirà. Abbiamo scoperto che occasionalmente l’uomo decideva di indagare sulla nostra inquadratura invece della donna, quindi assicurati che la tua inquadratura non sia troppo ravvicinata.
Passaggio 5: la quarta uccisione
Il tuo terzo obiettivo è più complesso dei primi due. Lascia cadere il tuo fucile da cecchino sul balcone. Tornerai a prenderlo più tardi. Scendi la scala e dirigiti verso la serra, dove il tuo terzo bersaglio sta fumando inutilmente vicino a un potenziale testimone.
Devi posizionare la tua distrazione nel cespuglio più vicino al bersaglio. Quindi, torna al balcone e prendi il tuo fucile da cecchino. Ora punta il mirino verso la coppia e attiva la distrazione remota. Questo dovrebbe attirare l’attenzione dell’uomo, che se ne andrà per far venire alcune guardie a prenderlo. Aspetta che questo accada. Quindi, spara al terreno vicino all’uomo un paio di volte per spaventarlo e dovrebbe scappare. Assicurati di non farlo troppo vicino al tuo obiettivo. Altrimenti scapperà anche lei.
Una volta che l’uomo se ne è andato, spara al terreno davanti al cespuglio più vicino al tuo obiettivo. Deve essere abbastanza vicino perché sembra avere problemi di udito e non sente nessuno sparo che non la colpisca quasi. Quando si avvicina per indagare sullo sparo, sparale alla testa e lei dovrebbe fare una capriola nel cespuglio, nascondendo il suo corpo.
Ti consigliamo di scendere ancora una volta per ricontrollare che il corpo sia nascosto. In uno dei nostri tentativi, le gambe del bersaglio sporgevano dal retro del cespuglio, e di conseguenza il corpo è stato scoperto. Questo può essere risolto trascinando ulteriormente il corpo nella boscaglia.
Passaggio 6: l’uccisione finale
Quest’ultima uccisione ha più impostazioni, ma è relativamente facile da portare a termine. Lascia ancora una volta il fucile da cecchino sul balcone e scendi la scala. Metti il dispositivo a gas emetico remoto nella valigetta. Questo ti lascerà con il telecomando per attivarlo. Prendi la valigetta e dirigiti verso il vicino giardino creato da Gulshan Yazdani. È il potenziale bersaglio della missione principale che indossa un abito rosa.
Prendete un cacciavite e lanciatelo a sinistra dell’ingresso del suo giardino. Ora vai a sinistra dietro di esso e poi prendi l’ingresso a destra, dove un giardiniere sta cercando di riparare un tosaerba. Dirigiti verso il narghilè, dove non dovrebbe esserci nessuno a vederti. Avvelena il narghilè con il veleno per topi emetico e poi vai di nuovo nei bagni sul retro del giardino.
Aspetta che Gulshan si sieda e fai un tiro con il narghilè. Quando lo farà, si sentirà male e andrà in bagno a vomitare. Mentre gira l’angolo, colpiscilo alla testa con la tua valigetta, quindi puoi nascondere il suo corpo nel trituratore vicino, ma non farlo a pezzi.
Con Gulshan fuori dai piedi, puoi finalmente eliminare il tuo obiettivo. Prendi la tua valigetta e dirigiti verso l’obiettivo finale, una governante. Attiva il dispositivo a gas emetico remoto e spruzzerà gas verde intorno a lei. Questo dovrebbe farla star male e andare negli stessi bagni in cui Gulshan voleva vomitare. Corri verso il tuo fucile da cecchino il più rapidamente possibile.
Dovresti essere in grado di guardare il bersaglio mentre cammina verso i servizi igienici. Abbiamo scoperto che a un certo punto ha avuto un problema, camminando come se non stesse per ammalarsi, ma poi l’icona corretta è spuntata sopra la sua testa. Indipendentemente da ciò, si dirigerà verso i servizi igienici. Aspetta che si avvicini al bagno con la porta aperta. Si muoverà intorno in modo che possa essere malata, ma anche questo le blocca la testa. Sparatele prima che si nasconda vicino alla porta per ottenere l’uccisione.
Con l’obiettivo finale morto, puoi uscire dalla missione. Se sei preoccupato, puoi scendere e trascinare il corpo del bersaglio fuori dalla vista un po’ di più, ma finché sarai veloce, non verrà scoperto. L’uscita della barca offrirà un po’ più di XP, ma l’uscita del vicino ponte è più veloce.