In un'intervista con Stevivor, Microsoft EVP al gioco Phil Spencer lo ha rivelato Alone non è mai stato rilasciato su PlayStation e console Nintendo perché tale edizione non avrebbe "tutta l'esperienza Xbox" per cui è noto il franchise.
Spencer ha affrontato le precedenti dichiarazioni di Matt Booty, capo di Xbox Game Studios, in merito alla questione, quando all'E3 2019 ha condiviso che Microsoft non avrebbe avuto problemi con il suo marchio più iconico per rilasciare anche sulle console della concorrenza se ci fosse abbastanza domanda.
"Abbiamo fatto un po 'di lavoro su Switch con O io [e the Blind Forest: Definitive Edition] e Cuphead … e Minecraft's ovviamente lì ", ha detto Spencer." Ma direi che la nostra strategia è davvero quella di pensare alla piena esperienza Xbox; vogliamo che l'esperienza Xbox completa sia sorprendente ".
"Quando pensi ad altre piattaforme hardware, vorrei pensare, olisticamente, c'è un'opportunità per portare lì tutta la Xbox? E nella maggior parte dei casi gli altri partner probabilmente non sono così interessati all'intero ecosistema Xbox che arriva sul loro hardware ", ha aggiunto.
Spencer ha continuato dicendo che Halo è così connesso al marchio e alla tecnologia Xbox come Xbox Live che non si sentirebbe bene su altre piattaforme e che anche quelle piattaforme potrebbero non essere interessate al pacchetto completo.
"Alone è un ottimo esempio – una parte così intrinseca di Xbox. Non voglio entrare in questo mondo in cui … separiamo [un IP] perché perdiamo la capacità di creare un'esperienza coerente ", ha affermato." Perdiamo la capacità di quei servizi di fornire valore … se non lo facciamo avere l'esperienza Xbox completa da offrire ai nostri clienti ".
Halo Reach è in uscita oggi su PC come parte di Halo: The Master Chief Collection, colmando ulteriormente il divario tra Xbox e quella piattaforma, ma ha più senso se si pensa agli sforzi di Microsoft di avere finalmente una buona posizione su di essa.