Revisione dell’età ultra
Ultra è una bella parola per descrivere Ultra Age. Mi dà le vibrazioni di un tempo in cui le persone usavano espressioni come “cowabunga” o “Non ho una mucca, amico”. Per quanto riguarda i videogiochi, mi ricorda il secondo nome dell’editore nordamericano di Konami, in modo che potessero pubblicare il doppio dei giochi sul NES originale: classici come Teenage Mutant Ninja Turtles e Metal Gear. E, infine, vorrei dire che mi fa pensare alla canzone KMFDM presente nel film d’animazione Street Fighter II. Quella canzone è di origine industriale, ma proviene da un’era in cui il nu metal è nato per la prima volta, ed è qui che arriviamo a Ultra Age, un gioco che inizia spudoratamente con un riff di chitarra in stile Drowning Pool e una donna stranamente in sordina voce. Questo strano inizio si sarebbe rivelato stranamente indicativo della mia intera esperienza con Ultra Age.
Ultra Age inizia con un ragazzo di nome Age, che sembra un adolescente e sembra un giornalista americano di 50 anni. L’età è nel mezzo di una foresta, in una missione che deve completare prima che la sua vita finisca in 7 giorni (lo scrivo casualmente come lo presenta il gioco). Viene rapidamente tradito da un compagno di squadra, il suo compagno robot Helvis (vincitore del premio per il nome più sensazionale di sempre) viene ucciso e Age deve scoprire perché questo tradimento è avvenuto, si spera prima che la sua vita di 6 giorni e mezzo finisca. Helvis riappare immediatamente in un nuovo corpo, non offre informazioni, ma insegna ad Age come sfruttare i poteri dai cristalli sparsi in questa nuova, strana terra.
Questa storia è in parti uguali guida e non ha senso. Non c’è alcuna motivazione per quello che succede, ma volevo comunque sapere cosa sarebbe successo. L’età non ha nulla che lo renda interessante o unico, ma la sua voce esilarante mi ha fatto venire voglia di vederlo di più, aiutato dalle scene ben dirette. La meccanica di assorbimento del potere dei cristalli era talmente generica che l’ho trovata anche esilarante. Perché i cristalli bianchi dovrebbero dare all’Era nuove armi e i cristalli blu più energia? Perché ci sono punti di salvataggio che fluttuano nel mondo, senza altro scopo se non quello di essere punti di salvataggio? Questo è il tipo di logica che è stata accettata nei primi anni 2000, ma è stata più o meno abbandonata nei giochi moderni.
Individua le influenze
Il gameplay d’azione in terza persona di Ultra Age è divertente e serrato. È molto Devil May Cry, con la sua spada gigante che oscilla, ma invece delle pistole, Age ha qualcosa di simile alla corda “vai qui” di Scorpion da Mortal Kombat. La corda può essere usata per attirare i nemici o sparare verso di loro. La corda può essere utilizzata anche per attraversare ambienti ala Just Cause. L’età ha uno swing veloce della spada e uno swing più lento e più forte, che può essere combinato con il salto per creare combo. La schivata richiede solo una direzione e la pressione di un pulsante e, se eseguita con il giusto tempismo, produrrà un’invincibilità momentanea.
La particolarità del gameplay di Ultra Age è che 4 armi da mischia possono essere equipaggiate contemporaneamente e cambiate al volo. Armi diverse sono meglio utilizzate per nemici diversi, ma tutte le armi hanno un indicatore di durata e possono essere rotte in qualsiasi momento. L’età assorbirà costantemente le ricariche delle armi dai cristalli e cambierà le armi. L’intero sistema di armi funziona come un incrocio tra Breath Of The Wild e Panzer Paladin, e mi è piaciuto molto.
La grafica fa sembrare Ultra Age un gioco per PS2 estremamente bello. Inizialmente pensavo a un gioco per PS3, ma le trame sono molto pixelate. Ad ogni modo, se ti ritrovi ancora a goderti l’estetica della grafica 3D degli anni 2000, Ultra Age sarà una gioia da guardare. Se stai cercando qualcosa di tripla A, magari sulla scia di un predecessore di Devil May V, Ultra Age non lo è. Il mio unico problema con la presentazione visiva è che può essere in qualche modo generico. e alcuni dei progetti dei nemici sono ripetitivi, poiché sei circondato da legioni di robot che sembrano tutti esattamente uguali. La musica è molto memorabile e si estende su una vasta gamma di generi. Quindi, sebbene la presentazione complessiva non sia tripla A, colpisce il target specifico a cui mira.
Suppongo che il divertimento della maggior parte dei giocatori da Ultra Age sarà legato al fatto che trovino o meno le carenze del gioco intenzionali o non intenzionali; affascinante o di rottura. Sto scrivendo questa recensione dal punto di vista che Ultra Age è un ritorno intenzionale ai primi giochi d’azione in terza persona per PS2. L’aspetto e il tono sono esilaranti e senza senso, ma il gameplay è serrato. Quindi, se stai cercando qualcosa di simile a Devil May Cry, ma pensavi che Onechanbara fosse terribile, Ultra Age potrebbe essere quello che stai cercando. Suona meglio di qualcosa come Deadly Premonition, ma non ha proprio il derp intenzionale di Metal Wolf Chaos. Direi che si adatta bene al regno di qualcosa come God Hand. E se questo è solo un gioco presentato male, mi ha ingannato ed è ancora molto divertente da giocare.
***Codice PS4 fornito dall’editore per la revisione***