La L-Star ha subito un’importante rielaborazione all’inizio di Apex Legends Stagione 10: Emergence, ma il punto in cui è caduto nel meta non è stato proprio quello che volevano gli sviluppatori. La pistola è diventata estremamente dominante in Arenas, il che le ha dato il tempo di brillare, ma spesso ha anche messo in ombra le altre armi. La patch dell’evento Evolution Collection ha apportato una nuova serie di modifiche alla L-Star e, se siamo onesti, la maggior parte di esse sono nerf. Diamo un’occhiata alla seconda rielaborazione per L-Star nella stagione 10.
Tutte le modifiche a L-Star [Energy, LMG]:
- [Nerf ↓] Il tempo necessario per il raffreddamento è aumentato
- [Nerf ↓] Il tempo necessario per sostituire l’obiettivo dopo un surriscaldamento è aumentato
- [Nerf ↓] I round prima di un surriscaldamento sono stati ridotti di due a tutti i livelli
- Base: 20 munizioni (precedentemente 22)
- Livello 1 Extended Energy Mag (bianco): 22 munizioni (precedentemente 24)
- Livello 2 Extended Energy Mag (blu): 24 munizioni (precedentemente 26)
- Livello 3 Extended Energy Mag (viola): 26 munizioni (precedentemente 28)
- Livello 4 Extended Energy Mag (oro): 26 munizioni (precedentemente 28)
Adeguamenti prezzi L-Star [Arenas Only]:
- [Increase ↑] Prezzo base: 500 -> 600
- [Decrease ↓] Aggiornamento livello 2: 300 -> 250
- [Decrease ↓] Potenziamento livello 3: 400 -> 350
Il prezzo massimo è lo stesso, ma il costo base è aumentato, escludendolo dal primo round. Non ci sono modifiche al prezzo dell’aggiornamento di livello 1.